进制转换
为什么使用二进制、八进制、十六进制
因为目前的CPU只能识别高低两种电平,只能对二进制数据进行计算
二进制虽然能够直接被计算机识别,但是不方便人去书写和记录,因此就把二进制数据转换成八进制,方便记录到文档中
随着CPU的位数的不断增加,已经到目前的64位,所以八进制不再能够满足需求,因此发展出现在的十六进制,由于历史原因,八进制还不能退出历史舞台
十进制转二进制
求余法:
用2不停地对数据求余,然后继续对商求余,直到商为0结束,在过程中得到的余数(逆序)就是该数据的二进制
求权法:
让数据从高位n位开始,数据 - 2^(n-1),如果够减,那么第n位为1,否则为0,直到减完为止
134
128 64 32 16 8 4 2 1
1 0 0 0 0 1 1 0
二进制转十进制
每位乘以权位2^(n-1),求和
二进制转八进制
从低位起,每三个二进制位对应一个八进制位
二进制转十六进制
从低位起,每四个二进制位对应一个十六进制位
不同进制在程序的显示:
在C代码中,以0开头的数据是八进制数据,以0x开头的是十六进制数据
%x/X 让数据以十六进制显示
%o 让数据以八进制显示
%#x %#o 显示出数据对应的进制前缀
原码、补码、反码
原码:数据的二进制
反码:
正数、无符号数的原码就是反码
负数的反码是:它的原码符号位不变,其它位按位求反
补码:
所有数据在计算机中,都是以补码形式存储
正数、无符号数的原码就是补码
负数的补码:
1、转换成二进制,得到原码
2、原码符号位不变,其余按位求反,得到反码
3、反码+1,得到补码
补码如何转成数据:
先确定是有符号还是无符号
1、无符号\有符号的且最高位为0,补码直接转成十进制
2、有符号的且最高位为1
a、先补码-1,得到反码
b、符号位不变,其余位按位求反,得到原码
c、原码转十进制数
char:127 + 1 = -128 最大值加1变成最小值
函数:Function
一段具有某项功能的代码集合,是C语言管理代码的最小单位
把代码封装成一个个函数,方便管理和调用代码
函数的分类
标准库函数:
C语言标准委员会以函数形式提供的一些基础功能,都被封装在libc.so库中,并且分在了不同的文件中,需要使用时只要把对应的头文件导入即可(例如:stdio.h ...),然后通过具体的函数名(参数),即可完成调用
#include <stdlib.h>
int rand(void);
功能:获取一个随机数
注意:目前任何编程语言和系统都没有真正的随机数,C编译器是把从0~极大值范围的数值打乱后,存储到一块固定内存中,然后从里面取所谓的的随机数
void srand(unsigned int seed);
功能:种随机种子,设置从随机数内存的某个位置开始取随机数,为了实现类似真随机的结果,seed位置一般使用time(NULL)来设置
int system(const char *command);
功能:执行系统命令command
系统函数:
是操作系统以函数形式提供的一些功能接口,
但是系统函数不是真正的函数
第三方库函数:
一些开源或收费的第三方代码
Github
md5
JSon 序列化和反序列化
glog 谷歌日志系统
XML 配置文件解析程序
自定义函数:
为了更好的管理代码,减少代码冗余,把代码封装成自定义函数
函数声明:
函数声明的目的是为了告诉其他的调用者,改函数的调用格式
返回值类型 函数名(形参类型1 形参名,形参类型2 形参名,...);
1、C语言函数名一般全部小写,可以用下划线分割
2、如果不需要参数时,建议写void
3、如果没有返回值,就写void
函数定义:
函数的具体实现
返回值类型 函数名(形参类型1 形参名,形参类型2 形参名,...)
{
// 函数体
}
函数调用:
函数名(实参1,实参2);
注意:返回值会放在调用函数语句这里,应该用变量接收或直接显示,否则再也拿不到
使用函数需要注意的问题:
函数的隐式声明:
在函数调用前没有任何该函数的声明或定义,那么就会产生隐式声明,编译器会猜测函数的返回值为int类型,如果猜对了会产生隐式声明的警告,如果没猜错就会报错
要避免产生隐式声明,那么就需要在函数调用前有函数声明或函数定义
注意:如果在函数调用前完成了函数的定义,那么函数声明可以省略
函数传参
1、函数中定义的变量属于该函数,除了该函数就不能再被别的函数直接使用
2、实参与形参之间是以赋值的方式进行传递数据的,并且是单向值传递
3、return语句不是直接把返回值传递给调用者,而是把返回值数据放入公共区域内存中(调用者和被调用者都可以访问),调用者会从该区域获取返回值;如果不写return语句,该区域会是一个随机的垃圾数据,调用者也能拿到返回值但是无意义。
4、数组作为函数的参数传递时,数组的长度会丢失(但[]必须得加),需要额外增加一个变量,把数组的长度传递过去
void func(int arr[],int len);
5、数组作为参数传递时,是“址传递”,相当于调用者与函数共享数组
设计函数的准则:
1、一般一个函数最好不要超过50行,确保一个函数只负责完成一项功能,降低出错概率,提高可读性
2、数据一般要由调用者提供,只把结果返回给调用者,确保函数的通用性
3、考虑调用者提供的非法数据,可以先判断后使用,也可以通过注释或说明来写明情况,提高函数的健壮性
进程映像:
程序:
存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)
进程:
正在系统中运行的程序
进程映像:
进程的内存分布情况
text 代码段:(代码段+只读段)
存储的是二进制指令、常量,权限是只读,如果强制修改会产生段错误
data 数据段:
初始化不为0的全局变量、初始化过的静态局部变量
bss 静态数据段:
未初始化或初始化为0的全局变量、未初始化的静态局部变量
(在该段内存中的数据在进程开始前会自动清理为0)
stack 栈:
局部变量和块变量
会随着程序的运行不断地申请、释放
由操作系统管理,使用方便,内存小
heap 堆:
由程序员手动管理,使用麻烦,内存足够大
局部变量和全局变量
全局变量:
定义在函数外的变量(建议首字母大写)
存储位置:data(初始化后) 或者 bss(未初始化)
生命周期:程序开始到程序结束
使用范围(作用域):程序的任意位置都可以使用
局部变量:
定义在函数内的变量(建议全部小写)
存储位置:stack
生命周期:从函数开始到函数结束
使用范围:只能在该函数内使用
块变量:
定义在if/for/while等语句块内的变量
存储位置:stack
生命周期:从语句块开始到语句块结束
使用范围:只能在语句块内使用
注意:同名的局部变量会屏蔽同名的全局变量,同名的块变量会屏蔽同名的全局、局部变量
类型限定符:
auto:声明自动申请、自动释放的变量(局部变量),不加就代表加
注意:在C11语法标准中用于自动类型识别;不能用来修饰全局变量;不能与static同时使用
auto num = 10; //int
auto num = 3.13;//double
extern:声明外部变量,意思是告诉编译器此变量在程序的其他地方已经定义了,先让程序通过编译,如果在链接时找不到该变量依然会报错
不建议在extern时赋值,它只是声明
static:
改变存储位置:改变局部变量的存储位置,由stack改为data或者bss
void func(void)
{
static int num = 0;// 初始化语句只有第一次生效
num++;
}
延长生命周期:延长局部变量的生命周期,直到程序结束才释放
限制作用范围:限制全局变量的使用范围,限制只能在本文件内使用
注意:使用static修饰全局变量,可以防止该变量被别的文件使用,以及防止命名冲突
const:“保护“变量的值不被显式地修改
注意:如果通过内存进行修改,还是可以改到的;使用const修饰data段数据,那么该数据会存储到text段中,如果强制修改会出现段错误
volatile:让编译器不要对该变量进行取值优化(C编译器会对普通变量的取值进行”取值优化“)
只要在使用变量过程中该变量没有显式改变,那么编译器会直接使用上一次的结果,而不会每次都去内存读取数据
一般在驱动编程、硬件编程、多线程编程时使用
register:申请把变量的存储介质由内存改为寄存器,但是由于寄存器数量有限,不一定百分百成功
注意:寄存器变量不能取地址
存储介质:硬盘 ->内存 -> 高级缓存 ->寄存器 ->CPU
typedef:类型重定义。如果在定义变量前,加上typedef,那么原本的变量名就变成了这种数据类型,可以像数据类型一样定义变量
#define num int// 替换
typedef int num;// 类型重定义
注意:它不是替换
函数递归
函数自己调用自己的行为,叫做函数递归
递归是分治思想的一种具体实现,就是把一个复杂而庞大的问题,分解成若干个相似的小问题,解决所有小问题,最终大问题得到解决
如果函数递归缺少出口设置,容易出现类似死循环的效果,且内存很快耗光,程序异常结束’
注意:如果能用循环解决的问题,不要用递归,因为递归比循环更耗时耗内存
三个要素:
1、出口
2、解决一个小问题
3、调用自己
//使用递归解决计算第N项斐波那契数列
#include <stdio.h>
int func_f(int n)
{
if(1 == n || 2 == n) return 1;
return func_f(n-1) + unc_f(n-2);
}
int main()
{
printf("%d\n",func_f(6));
}