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转载 The 13 Basic Principles of Gameplay Design
http://www.gamasutra.com/view/feature/3949/the_13_basic_principles_of_.php?page=2
2009-03-07 09:31:00
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原创 Tower Defense 介绍
玩法: 利用有限的资源,建造足够强大的防御箭塔工事,将魔族消灭在进入城堡的路上。 § 用光标选择空地建造箭塔的位置,箭塔的位置将影响发挥的作用;§ 用光标选
2006-07-31 15:18:00
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原创 当时的征人贴
由“针对策划和程序的分歧发表一下个人意见”引发的了解不同位置想法和认知的“换位体验行动”开始报名了!希望有兴趣的同仁跟贴报名。由于行动尚处于萌芽期,希望关注此事的同仁多提宝贵意见哦! 换位体验行动 目的:亲身体验游戏开发过程中其他位置的另类感觉,满足对于不同职责的好奇心和求知欲,亲身经历开发过程中的不同阶段,了解坐在旁边兄弟姐妹的所感所想。形式:每个人以完全不同的角色参与一个小游戏
2006-07-31 14:53:00
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原创 写在Mock-Up之后
项目目前还没有结束,可是时过境迁,团队已经产生了很大的变化。成立之初,项目成员11人,来自各个岗位。其中,1个PM兼程序,3个GD,1个程序,2个ART,3个QA,1个市场。我们这个项目的特点就是,每个人不做自己的本行,尝试新的角色。于是,我们有了,1个市场,2个GD,2个程序,1个PM,2个QA,1个ART,1个ART指导,1个音效。配置相当完备,呵呵,每个人选择了自己感兴趣的角色
2005-12-20 23:28:00
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原创 地铁的滚梯
记得当初小学时,老师举了一个日本人在乘坐地铁的滚梯时都主动站在右边的的例子,说明他们很注重这方面的素质修养,我觉得挺惊讶——人家是怎么教育的,能够这么规矩。这比起我每天看到的不顾一切挤车的那些人强上不知多少倍......十多年后,我那天坐地铁(其实我每天都坐地铁上班),突然又想到了这个事儿。现在乘地铁滚梯的人大多自觉站在右边,左边留给着急的人“攀登”,秩序井然,可以让一些人未“见过
2005-10-31 21:54:00
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原创 从狼的视角看世界
覆盖积雪的丛林和山丘,排队迁徙的麋鹿,你和你的同伴三天没有进食了。你们从远处渐渐接近,不断缩小包围,并寻找幼小的目标。头狼开始追击,你和你的同伴在奔跑同时寻找目标。成群麋鹿的开始奔跑,它们中一定有弱者,找出它,然后咬住它的咽喉,把它放倒。急促的呼吸,耳旁的风声,要不停的跳跃,奔跑,注意脚下的障碍,不要被轻易绊倒,咬住目标,追击,不断的转弯,在体力枯竭前一定要致它于死地,不然你短暂的生命就结
2005-10-31 17:06:00
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原创 《Joel 说软件》读后感
昨天把《Joel 说软件》读完了。客观的说,Joel 虽然不像大师那样拥有深邃的思想,但多年的软件开发经验和个人感悟还是给人以深深的启迪。其中,有些事情是司空见惯的,可是少有人驻足思考和提炼,Joel 为很多人做了这件事。 本书中很多章节都给人以深刻印象。 开火与运动,从介绍自己每天的工
2005-10-25 17:54:00
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空空如也
空空如也
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