信步闲谈–抄袭
故事发生在原神刚出来的第一个半年,纯属虚构,如有雷同,不胜荣幸。
均问:“听说原神抄袭,你们怎么看?”
七糖:“我没玩过原神,但我玩过塞尔达,一看原神就知道是抄袭的。”
执宙:“不是抄袭。我都没玩过,但我知道原神在玩法上,以及后期内容已经完全不一样了。”
七糖:“原神在很多方面都和塞尔达相似。画风、开放世界、跑步、游泳、溺水、采集、烹饪、爬山、宝箱、战斗方式、点火等等。”
七糖:“当然也有完全不同的地方,比如氪金抽卡。”
执宙:“抄袭的定义不是这么算的。阿凡达开创了3D电影的先河,那么今后所有的3D动画电影的画风都是抄袭阿凡达么?”
执宙:“跑步、游泳、采集等行为都是以现实为原型,进行游戏化处理,所以大家看起来都差不多。不能说A游戏先做了这些功能,就是B游戏做的这些是抄袭。”
七糖:“如果只是个别特征相似,那么说不上抄袭。原神在这么多的地方和塞尔达相似,而市面上其他游戏都没有这么多的相似点,他不是抄袭谁是抄袭?”
执宙:“这只是游戏题材的选择不同而已。塞尔达选择开放世界、解谜、探险、战斗等题材要素,市面上没有同类题材的游戏,而原神只是第二个要素相似、并且比较出名的游戏罢了。要说抄袭,在游戏机制上说他抄袭崩坏三的樱色轮回更合理点。”
知画:“也就是说,玩过塞尔达的说抄袭,没玩过的说不是。”
均问:“我玩原神,但并不在意是否是抄袭。现在的游戏,哪个不是你抄我,我吵你的。比如cf是抄袭csgo的么?”
七糖:“是的。”
执宙:“不是。”
七糖:“这个没的狡辩,不仅玩法,一些武器,人物模型,特别是沙漠灰这个地图,基本都是一样的。”
执宙:“我都玩过,主要玩csgo。地图、人物模型这个没的说,但是其他的不能这么算。”
执宙:“武器在现实世界有原型,持枪、开枪、手持匕首、挥舞匕首这些行为也都有现实原型,从专业的角度来看,这些行为的姿势还不能随意调整,所以这些的相似不能说是抄袭。从体验上说,开枪的打击感、移动方式,以及各种武器的使用感受,决定着cf并不是抄袭cs的。”
知画:“从体验上说,这些体验差异本质都是数值上的差异。只要数值不同,就不算抄袭了么?”
执宙:“可以这么说。”
知画:“那换皮游戏改个数值,就不是抄袭了?”
执宙:“但也不能这么说。判断抄袭,应主要从游戏机制与游戏体验来看,外观只是最直观的次要因素。”
七糖:“他们的玩法、操作很像。”
执宙:“玩法、操作本身不能用于判断抄袭。”
执宙:“他们都FPS(第一人称射击)游戏,所以在游戏类型上的相似,导致他们在表现形式的相似,但这些都不是抄袭的本质。”
执宙:“比如《战机世界》是抄袭cs的么?”
七糖:“不是”。
执宙:“但从你之前的角度来看就是抄袭。都是第一人称,操作上都是瞄准射击,都可位移,都有大量武器。”
执宙:“他们只是体验不同。位移的体验不同,瞄准的体验不同,射击的手感不同,射击特效不同,武器名字模型不同,杀伤力不同。而这些的本质仅仅是数值上的不同,体验上的不同,那以你的角度又怎能说战机世界不是抄袭的呢。”
众不语
均问:“我认为cf是抄袭cs的。很多年前,朋友叫我玩cs,玩了半小时后,头晕难受。于是,第一次听说了3D晕眩症。几年后,朋友叫我玩cf,玩了半小时,头晕难受。这种难受和之前玩cs时是惊人的一致。所以,从游戏体验上来看,cf是抄袭cs的。”
众笑