游戏评论之——戴森球计划

游戏评论之——戴森球计划

前段时间,应该是戴森球计划刚出那一两个月时,B站上到处都在直播戴森球计划。戴森球这个词对理科生来说有天然的吸引力,于是尝试性的看了几分钟就关闭了了直播。我找游戏玩时有个特点,如果能从一些只言片语的评论以及自己的部分偏见中找到一些吸引我的因素,我才会去试玩。而戴森球就是这么一款。

最近才转行成为一名游戏策划,很多游戏设计理论都不懂,也没写过游戏评论或分析,于是从 游戏体验 出发,谈谈我对戴森球的感受。游戏体验这个词,是我曾跟同事讨论时被不断提及的概念。曾经我问过一个同事,这里就称他为执宙吧。我问他:“在游戏设计中,最重要的因素是什么?”。他答道:“游戏体验,游戏体验,还他喵的是游戏体验。任何游戏设计,最终都是为游戏体验服务的。不论是画面、音乐、剧情、玩法、奖励、操作手感等,这一切都是为玩家的感受服务。一款你喜欢的游戏,时隔多年,也许会忘记剧情、忘记玩法,但永远也无法忘记最初游玩时带来的感动。”我沉思了一下,“嗯,听着好有道理。”

于是这里我就聊聊戴森球给我带来的3个感动瞬间

一、太空远行

玩过的朋友都会知道,在游戏前期一个重要的需求,就是黄糖。为了量产,就必须要有钛矿石,而钛矿在恒星内的另一个星球上。而飞过去需要多久,需要消耗多少能量,对于第一次玩的我而言是未知的。虽然未知,但我知道一件重要的事情,就是如果能源没带够,就会成为

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