基于SSM的校园生活管理系统设计与实现(内附设计LW + PPT+ 源码下载)

 

随着现代化发展进程不断的加快,人们对于网络的接受程度越来越强,现在人们的生活与工作已经离不开网络的帮助。而网络在当下的学校中也已经非常的普及,现在各类学校的网络覆盖率已经接近于100%。基于互联网来实现对学校校内的教育、教务、学生的校园生活辅助工作的推进已经成为现在各大校园都在纷纷普及的应用内容。而随着我国的学校数量不断增长、学生人数不断增加,现在学校在管理学生信息,统计相关内容的过程中压力越来越大。只有通过计算机与网络的结合应用才能够更好的面对当下复杂的校园管理形势,在教学资源紧张的情况下,实现更好的校园管理。

本次通过利用SSM框架技术来针对校园内的学生日常生活服务搭建一款校园生活管理系统,通过该系统的搭建来实现为学生日常校园生活中会遇到的失物招领、二手物品置换、食堂点餐等功能的实现,以此来为学生提供更好的线上服务。本次的系统搭建通过SSM框架来进行功能的设计,结合MySQL数据库来完成对相关数据的存储,整体的开发能够为学校在学生生活服务方面给与一定的帮助,通过网络化运行来提升学生在校内的生活便捷度。

关键词:SSM框架;Mysql 数据库;学生生活管理;web系统



 

6 系统的实现

6.1 校园生活管理系统首页界面

此次设计的校园生活管理系统的首页展示如下,在首页中有轮播图片的展示,可以展示校园的一角、校园风采、校园活动等内容,提升整个页面的界面友好度。在主页中有具体的每一项的菜单可供学生进行相应内容的使用,在最上方加入了搜索栏,学生可以通过搜索栏快速的找到想要搜索的具体内容或者物品,如图6.1所示:

图6.1校园生活管理系统首页界面

6.2 校园活动界面

在校园活动界面中,学生能够看到所有的校园活动会以列表的方式进行展示,在活动的信息中有活动的编号、活动的名称、活动的类别、时间以及活动的宣传海报等信息,学生可以通过点击详情按钮来了解具体的校园活动情况,校园活动的界面如下所示:

图6.2校园活动界面

6.二手物品界面

在二手物品的界面中,学生可以看到所有的二手物品以图文的方式进行展示,并且在该模块中加入了物品名称和类别的搜索栏,可以通过输入物品名称或者指定物品类别的方式来加快搜索进程,实现二手物品的快速查找,如图6.3所示:

图6.3二手物品界面

6.4 菜品信息界面

  在菜品信息的展示界面中,有具体的菜品的图片和菜品的名称,点击图片可以进入到菜品的详情页面,在详情中除了可以看到菜品的基本信息之外,还能够看到菜品的价格、销量、口味的介绍等,如果学生觉得喜欢可以点击订餐按钮来实现线上订餐。菜品信息功能如下图所示。

图6.4菜品信息界面

6.5 管理员管理界面首页

管理员在通过后台中心登录带系统之后,可以进行校园生活管理系统的相关内容的维护操作,在整个管理的页面中,管理员可以通过左侧的工鞥那菜单来完成人员信息、新闻活动信息、订餐信息、二手商品交易信息以及失物招领信息等多项内容的维护,界面内容呈现如下图所示:

图6.5管理员管理界面

6.6 新闻通知添加管理界面

新闻通知的添加页面中,需要管理员在主页面中进行必要信息的填写。必须输入的要素包括新闻的标题、选择新闻所属于的类别,对新闻的内容进行添加,插入新闻中所需的图片等信息,界面呈现内容如下:

图6.6新闻通知添加管理界面

6.7校园活动的管理界面

在校园活动管理中,管理员的权限范围中包括对学生报名的活动申请进行审核的功能,可以在后台中看到所有学生在线进行的活动报名信息,系统会以列表的方式进行相应内容的呈现,管理员可以对每一条信息内容进行详细的审核,并且通过“是否审核”的模块来实现审核的通过或者决绝。如下图所示:

图6.7校园活动管理界面

6.8二手物品添加管理界面

在二手物品的管理界面中,管理员可以选择“二手物品添加”菜单来进行在线的商品添加,管理员可以进行商品的名称、价格、数量等内容的录入,为二手物品进行物品的类别分类,添加二手物品的实物照片,最终通过点击提交来完成物品的添加全过程,如下图所示:

图6.8二手物品添加管理界面

7 系统测试

7.1 系统测试意义

对于本次所开发的校园生活管理系统而言,整体的开发是面向于学生以及学校的系统管理员两个角色来进行具体的功能模块开发的。在上一章中已经对整个系统中的一些核心模块进行了介绍,但是这些模块的应用是否可以保证长期稳定、具体的功能使用上是否实现了面向对象开发的真实需求,这些还都需要通过在测试环节来进行功能性和非功能性的测试,通过测试来确保系统的稳定运行,确定系统可以很好的为用户提供有效的服务,确保系统可以在未来的学校真实场景应用中起到很好的使用效果。

7.2 系统测试内容

本次的系统测试内容中,首先是在功能性的测试方面:

在功能性测试上,本次按照设计之初的要求,对于学生角色所常使用的功能进行长期的、反复的测试。对于二手物品的交易、菜品的在线预订、失物的在线认领以及活动的在线报名等功能重点的进行了测试,通过对这些学生常用的功能进行测试后,对于部分模块内的功能进行了调整,使其更加符合学生日常的使用场景,比如在整个系统的测试环节对于学生在线注册的具体信息内容进行了更改,确保在学校有大量的生源下,重名的学生能够在系统中被更好的区分。

在非功能性的测试上,此次的测试是通过对每一个功能的使用过程进行时效性、响应稳定性的判断,通过不断地打开和使用同一个功能模块,进行响应时间的记录,通过多次的记录取平均值的方式来检测系统的响应速度是否达标,最终确认本次的系统在响应上能够基本达标。

7.3 测试结果

通过上述的测试,本次的系统在经历了微调后,进一步的加强的其实用性。整个系统的运行稳定,功能模块设计符合校园生活管理的日常需求,整个系统最终的测试结果为通过。

总结与展望

在全球发展走向智能化的当下,通过网络来校园管理水平的提升是一项非常普遍的事情。特别是对于当下的高等级院校,评价院校教育水平高低的不再仅仅是教学水平,更多的是通过教学教务管理、学生生活管理、智慧校园建设等多个方面来综合进行评判。因此本次所开发的校园生活管理系统是顺应了教育行业的发展所开发的一款系统。本次通过该系统的开发,最终实现了学生在校园内生活中所常用的功能集合,实现了通过线上完成订餐、二手商品交易、活动报名以及失物认领等功能,对于学生而言可以通过将日常生活与网络结合实现更加便捷、更加舒适的校园生活。

本次的系统设计虽然通过测试后可以正常运行,但是整体的功能考虑仍然有待完善。特别是当下是网络的时代,更是移动网络的时代。本次的网站是基于计算机端的程序应用,在手机端虽然也能够使用,但是整体的页面可用性相对较差。所以未来该系统应当继续开发手机端的版本,从而提升校园服务的质量与便捷度。


源码+配套文件下载可点击:
https://download.csdn.net/download/wssc63262/89124331

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