垃圾回收算法(判断对象是否存活)
判断对象是否存活的意义是将无用的对象进行回收,减轻内存压力,从而将更多的内存空间交给程序使用。
1. 根搜索算法(GC Roots Tracing)
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根搜索算法(GC Roots Tracing)的基本思路是通过一系列名为“GC Roots”的对象作为起始点,从这个节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。在主流的商用程序语言中(Java、C#),都是使用根搜索算法判定对象是否存活的。
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可以称作为根的有一下几种
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线程栈变量
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静态变量
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常量池
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JNI指针
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2. 引用计数法(Reference Counting)
给对象添加一个引用计数器,当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器就减1;任何时候计数器都为0的对象就是不可能再被使用的。引用计数器算法(Reference Counting)实现简单,判定效率也很高,在大部分情况下他都是一个不错的算法。但是,Java语言中没有选用引用计数算法来管理内存,其中最主要的原因是他很难解决对象之间的互相循环引用的问题。
垃圾清除算法
1. 标记清除算法
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标记:通过所有的GC Roots遍历所有对象,判断对象是否存活。
通过一系列名为”GCRoots”的对象作为起始点,从这个节点向下搜索,搜索走过的路径称为ReferenceChain,当一个对象到GCRoots没有任何ReferenceChain相连时,(图论:这个对象不可到达),则证明这个对象不可用。
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清除:遍历整个堆,清除死亡的对象。
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优点:在对象存活比较多的时候效率较高
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缺点:
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效率低:两遍扫描执行效率低,标记和清除都需要遍历整个堆。
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内存碎片:垃圾回收后,整个堆中会存在很多不连续的区域,当需要分配较大对象时,可能会存在无法成功分配的情况,进而再次触发GC。
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2. 标记复制算法
标记-复制算法是将内存区域分成两部分,每次只使用其中一部分,另外一部分空着,当发生垃圾回收时,就会把存活对象复制到另外一个区域,原来的区域一次性全部清除。
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优点:
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效率高:标记过程如果发现对象是存活的,直接复制到另外一半的区域。
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没有内存碎片:存活对象直接复制到另外的一半区域,原来的一半区域直接清空,不会有内存碎片。
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缺点:
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空间浪费:由于最多只能使用一半的内存区域,所以内存存在大量的浪费。
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复制过程存在效率低的风险:当标记过程中存活对象很多时,会存在大量的对象复制,效率很低,需要调整对象引用。
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3. 标记压缩算法
为了解决标记-清除算法会产生碎片、标记-复制算法会浪费内存空间的痛点。标记-整理算法的思路:先标记出存活对象,然后将存活对象移动到内存的一端,剩下的区域全部清空。
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优点:
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不会产生内存碎片。
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只需要维护一个空闲地址的起始指针来表示空闲区域,相比于维护一个空闲列表,开销更小。
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缺点:
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相比于标记-清除算法多了一个整理内存空间的步骤,效率更低。
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由于移动对象的过程中,需要暂停用户线程,修改变量的引用地址,会造成STW的现象
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