状态设计模式

/**
 * 在这里,Stage对象包含一个对Actor的引用,而Actor被初始化为HappyActorduixiang.这意味着
 * performPlay()会产生某种特殊行为。既然引用在运行时可以与另一个不同的对象重新绑定起来,
 * 所以SadActor对象的引用可以在actor中被替代,然后由performPlay()产生的行为也随之改变
 * 这样一来,我们在运行期间获得了动态灵活性(也称为状态模式)
 * */
class Actor{
public void act(){
}
}
class HappyActor extends Actor{
public void act(){
System.out.println("HappyActor");
}
}
class SadActor extends Actor{
public void act(){
System.out.println("SadActor");
}
}
class Stage{
private Actor actor = new HappyActor();
public void change(){
actor = new SadActor();
}
public void performPlay(){
actor.act();
}
}


public class 状态设计模式 {


public static void main(String[] args){
Stage stage = new Stage();
stage.performPlay();
stage.change();
stage.performPlay();
}

}

/*OutPut

HappyActor
SadActor

*/

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