单例模式概念
单例模式是一种设计模式,它能保证系统运行中一个类只创建一个实例。设想一下,系统中某个类用来加载配置文件,如果每次加载都创建一个实例,是不是就会造成资源浪费呢?这时候使用单例模式就可以节省多次加载的内存消耗。
单例模式实现
单例模式可以分为懒汉式和饿汉式。懒汉式就是创建对象时比较懒,先不急着创建对象,在需要加载配置文件的时候再去创建。饿汉式就是在系统初始化的时候我们已经把对象创建好了,需要用的时候直接拿过来用就好了。
- 懒汉式
type config struct {
}
var cfg *config
func getInstane() *config {
if cfg == nil {
cfg = new(Config)
return cfg
}
return cfg
}
上述代码没有考虑线程安全,我们可以使用go语言sync.Once结构体,它提供了一个Do方法,该方法只在第一次调用时执行,从而保证了线程的安全,实现单例模式。
type config struct {
}
var cfg *config
var oSingle sync.Once
func getInstane() *config {
oSingle.Do(
func() {
cfg = new(config)
})
return cfg
}
- 饿汉式
go语言饿汉式可以使用init函数,也可以使用全局变量
type cfg struct {
}
var cfg *config
func init() {
cfg = new(config)
}
func NewConfig() *config {
return cfg
}
type config struct {
}
//全局变量
var cfg *config = new(config)
func NewConfig() *config {
return cfg
}