Go语言设计模式(1)单例模式
单例模式的定义
个人认为单例模式是23种设计模式中最简单也最好理解的一种,定义如下:
Ensure a class has only one instance, and provide a global pointof access to it.
确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
——《设计模式之禅》
那它有什么用呢?我目前在项目中遇到的最多的需要使用单例模式情况就是工具类——工具类一般都没有必要用一次就新建一个实例,所以使用单例模式来实现是非常合适的,当然到目前为止我只在Java中遇到过这个场景(毕竟Kotlin有语法层面的支持(object),Golang则很少需要这么做)。还有就是如果创建一个实例需要很大的资源开销(比如建立数据库连接等),那么也可以考虑使用单例模式。
单例模式的简单例子
我们使用Go语言重写《设计模式之禅》使用的臣子和皇帝的例子:
singleton/emperor.go
package singleton
import "fmt"
var instance *emperor // 实例
// emperor 皇帝结构体
// 这里不导出是因为如果导出(首字母大写),那么在其他包里就可以用e := &Emperor{}来创建新的实例了
// 那样就不是单例模式了,我们写这么一堆东西也就没有意义了
type emperor struct {
}
func init() {
// 初始化一个皇帝
instance = &emperor{
}
}
// GetInstance 得到实例
func GetInstance() *emperor {
return instance
}
// Say 皇帝发话了
func (e *emperor) Say() {
fmt.Println("我就是皇帝某某某...")
}
臣子类改写成了单元测试:
singleton/emperor_test.go
package singleton
import (
"testing"
)
func TestGetInstance(t *testing.T) {
for day := 0; day < 3; day++ {
// 三天见的皇帝都是同一个人,荣幸吧!
e := GetInstance(