Go语言设计模式(1)单例模式

本文介绍了Go语言中的单例模式,包括单例模式的定义、一个简单的例子,以及饿汉式和懒汉式的实现方式。讨论了不同懒汉式实现的线程安全性,并推荐使用`sync.Once`来实现高效且线程安全的单例模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Go语言设计模式(1)单例模式

单例模式的定义

个人认为单例模式是23种设计模式中最简单也最好理解的一种,定义如下:

Ensure a class has only one instance, and provide a global pointof access to it.

确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

——《设计模式之禅》

那它有什么用呢?我目前在项目中遇到的最多的需要使用单例模式情况就是工具类——工具类一般都没有必要用一次就新建一个实例,所以使用单例模式来实现是非常合适的,当然到目前为止我只在Java中遇到过这个场景(毕竟Kotlin有语法层面的支持(object),Golang则很少需要这么做)。还有就是如果创建一个实例需要很大的资源开销(比如建立数据库连接等),那么也可以考虑使用单例模式。

单例模式的简单例子

我们使用Go语言重写《设计模式之禅》使用的臣子和皇帝的例子:

singleton/emperor.go

package singleton

import "fmt"

var instance *emperor // 实例

// emperor 皇帝结构体
// 这里不导出是因为如果导出(首字母大写),那么在其他包里就可以用e := &Emperor{}来创建新的实例了
// 那样就不是单例模式了,我们写这么一堆东西也就没有意义了
type emperor struct {
   
}

func init() {
   
	// 初始化一个皇帝
	instance = &emperor{
   }
}

// GetInstance 得到实例
func GetInstance() *emperor {
   
	return instance
}

// Say 皇帝发话了
func (e *emperor) Say() {
   
	fmt.Println("我就是皇帝某某某...")
}

臣子类改写成了单元测试:

singleton/emperor_test.go

package singleton

import (
	"testing"
)

func TestGetInstance(t *testing.T) {
   
	for day := 0; day < 3; day++ {
   
		// 三天见的皇帝都是同一个人,荣幸吧!
		e := GetInstance(
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