OpenGL学习笔记——创建第一个OpenGL工程

OpenGL学习笔记——创建第一个OpenGL工程

  1. 安装GLFW
    方法一:
    根据OpenGL教程里面的步骤进行操作
    1-1.下载GLFW资源包 在这里插入图片描述
    1-2.下载CMake在这里插入图片描述
    1-3.安装好CMake后,启动CMake。
    在这里插入图片描述
    1-4.目录设置好后,点击左下角的Configure按钮,然后弹出一个窗口。vs版本的选择一定是要你已经安装好的编辑器版本才行,然后选择Finish在这里插入图片描述
    1-5.最下方的提示出现了红线标注的句子后,继续点击Configure,然后继续点击Generate,后续出现Generating done后,就可以关掉CMake了。在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    1-6.用vs打开build文件夹中GLFW.sln工程文件,选择"生成"->“生成解决方案”,然后在build/src/Debug文件夹中生成了glfw3.lib的文件。
    1-7. 打开vs,创建一个新的空项目。然后把GLFW库链接(Link)进工程中。
    为了方便后续的继续使用,把原GLFW资源包当中的include文件夹和新生成的glfw3.lib放到一个新的文件夹当中,include文件夹放置的是GLFW资源包中include文件夹中里面的内容,LIbs文件夹里面放置的是新生成的glfw3.lib文件。
    打开"项目"->“属性”,选择VC++目录,添加包含目录和库目录资源在这里插入图片描述
    选择"链接器"->“输入”,添加opengl32.lib、glfw3.lib的内容,然后点击右下角的"应用"、"确定"按钮。在这里插入图片描述
    1-8.在源文件夹新建一个项,输入以下内容,然后运行以下代码,如果能运行成功则表示GLFW配置成功
    #include <GLFW/glfw3.h>
    
    方法二:
    2-1.新建一个控制台应用
    2-2.选择"项目"->“管理NuGet程序包”,在浏览项搜索"nupengl",安装后即可使用
  2. 安装GLAD
    1. 打开GLAD的在线服务网站,选择对应信息。在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    2. 下载打包好的压缩包在这里插入图片描述
    3. 把压缩包里面的include文件(glad和KHR)复制到你新建的include文件夹当中去,另外的glad.c文件放到项目的工程当中去。然后在文件的顶部加上这句话,再进行编译
      #include <glad/glad.h> 
      
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