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原创 图像压缩概述
在图形学中,为了节省纹理占用的显存空间,通常会采用各种纹理压缩技术。以下是一些常见的纹理压缩方法及相关技术:1. DDS (DirectDraw Surface): DDS是一种图像文件格式,用于存储压缩和未压缩的纹理格式。它支持DirectX纹理压缩(DXT)格式。2. Oodle Texture: 由RAD Game Tools开发的纹理压缩技术,专为游戏开发设计,提供高效的纹理压缩和解压缩。
2024-03-25 23:14:29 1034
原创 GitHub 和 GitLab 同时管理
您收到的错误信息 "fatal: refusing to merge unrelated histories" 是由于两个不相关的仓库历史记录无法自动合并而引起的。如果问题仍然存在,请提供更多详细的错误信息,以便我能够帮助您进一步排查问题。请注意,上述步骤假设您已经配置了适当的 SSH 密钥或凭据来访问这些远程仓库。首先,在GitHub和GitLab上分别创建两个空的仓库(repository)。现在,您的代码将同时存在于 GitHub 和 GitLab 上,并且您可以在两个仓库中进行版本控制。
2023-10-11 22:30:05 1026
原创 Scene:Translucency-Distortion &PostProcessing:ComposeTranslucencyToNewSceneColor
【代码】Scene:Translucency-Distortion &PostProcessing:ComposeTranslucencyToNewSceneColor。
2023-08-30 17:44:10 88
原创 LumenSceneProbeGather:RadianceCache
【代码】LumenSceneProbeGather:RadianceCache。
2023-08-23 02:09:06 159
原创 LumenScreenProbeGather:TraceMeshSDF
【代码】LumenScreenProbeGather:TraceMeshSDF。
2023-08-22 17:06:06 205
原创 LumenScreenProbeGather:TraceScreen
【代码】LumenScreenProbeGather:TraceScreen。
2023-08-20 12:15:11 200
原创 LumenScreenProbeGather:TraceVoxels
【代码】LumenScreenProbeGather:TraceVoxels。
2023-08-20 10:03:24 236
原创 Lumen DirectLighting:CullTiles
【代码】Lumen DirectLighting: SpliceCardPagesInotTiles。
2023-08-15 14:33:17 235
原创 Lumen Directlighting: CombineLighting
【代码】Lumen Directlighting CombineLighting。
2023-08-15 00:46:40 162
原创 LumenSceneData 初始化 [1]
AddedPrimitiveSceneInfos 会在后面创建LumenSceneData用到。mesh从world到Scene流程,与灯光类似。灯光从World到Scene的流程。LumenSceneData创建流程。
2023-08-07 17:42:34 191
空空如也
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