headfirsh设计模式——总结

设计模式

  • OO(面向对象,Object Oriented)的基础:抽象、封装、多态、继承
  • OO模式(策略模式):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  • OO原则:
    1. 封装变化,找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
    2. 针对接口编程, 而不是针对实现编程(每行为都用一个接口实现)
    3. 多用组合,少用继承

观察者模式(Observer)

  • 观察者模式,定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新
  • 松耦合的设计可以建立有弹性的OO系统,能够应对变化,将对象之间的互相依赖降到了最低
  • 观察者模式例子

装饰者模式

  • 装饰者模式,动态地将责任附加到对象上,若要拓展功能,装饰器提供了比继承更有弹性的代替方案
  • 设计原则,类应该对扩展开放,对修改关闭
  • 装饰器模式例子

工厂模式

  • 工厂方法用来处理对象的创建,并将这样的行为封装在子类中。这样,程序中关于超类(父类)的代码就和子类对象创建代码解耦了
  • 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类
  • 工厂模式例子

工厂方法模式

  • 所有工厂模式都用来封装对象的创建。工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象
  • 工厂方法模式定了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类
  • 设计原则,要依赖抽象,不要依赖具体类(面向接口编程)
  • 依赖倒置原则,和OO设计的思考方式相反

抽象工厂模式

  • 抽象工厂模式,提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类
  • 抽象工厂模式定义创建一个具体产品组的接口
  • 抽象工厂模式例子

单件模式

  • 单件模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
  • 单件模式例子

命令模式

  • 命令模式,将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作
  • 用途:队列请求,日志请求
  • 命令模式例子

适配器模式与外观模式

适配器模式

  • 适配器模式,将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间

  • 与装饰器不同的是,装饰器模式是给原来的类加新的东西,而适配器模式是改变原来的接口,来适应新的环境来使用

  • 适配器模式例子
    在这里插入图片描述

  • 类适配器,通过多重继承来实现

    在这里插入图片描述

外观模式

  • 外观模式,提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用

  • 最少原则,减少对象之间的交互,只留下关键的接口

    在这里插入图片描述

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