windows学习历程-多媒体计数器

Windows下多媒体计数器使用
以下是使用多媒体计数器时涉及的函数
(1)DWORD   timeGetTime(void)     
    返回从Windows启动开始经过的毫秒数

(2)timeSetEvent( UINT uDelay, 
      UINT uResolution, 
      LPTIMECALLBACK lpTimeProc, 
      DWORD dwUser, 
      UINT fuEvent ;
uDelay: 以毫秒指定事件的周期。
Uresolution: 以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
LpTimeProc: 指向一个回调函数为用户自定义函数。
DwUser: 存放用户提供的回调数据。
FuEvent:指定定时器事件类型:
TIME_ONESHOT: uDelay毫秒后只产生一次事件
TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。


(3) timeKillEvent(UINT   uTimerID)     
该函数取消一个指定的定时器回调事件。uTimerID标识要取消的事件(由timeSetEvent函数返回的标识符)。
如果成功则返回TIMERR_NOERROR,如果定时器时间不存在则返回MMSYSERR_INVALPARAM。
回调函数
    void   CALLBACK   TimeProc(     
    UINT   uID,     
    UINT   uMsg,     
    DWORD   dwUser,     
    DWORD   dw1,     
    DWORD   dw2);     
    该函数是一个应用程序定义的回调函数,出现定时器事件时该函数被调用。TimeProc是应用程序定义的函数名的占位符。使用该函数   
  时要注意的是,它只能调用以下有限的几组API函数:PostMessage,timeGetSystemTime,   timeGetTime,   timeSetEvent,timeKillEvent   
  ,midiOutShortMsg,   midiOutLongMsg,OutputDebugString。同时也不要使用完成时间很长的API函数,程序尽可能简短。 
注意以下几点问题:
一、回调函数的参数不能有误,否则可能引起程序崩掉;
二、事件调用周期uDelay不能小于事件处理时间,否则会引起程序崩溃;
三、通过dwUser给回调函数传递参数
下面是一个例子代码如下:
#include <Windows.h>
#include <MMSystem.h>         //多媒体时钟库
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")                               //加载多媒体时钟静态库 
#define MAXMESSAGELENTH 64 //消息最大长度为64个字节
#define MESSAGEPERIOD 100 //消息周期为100ms
int iMessageID = 0;
void CALLBACK printMessageFun(UINT uID,UINT uMsg,DWORD dwUser,DWORD dw1,DWORD dw2);


int main()
{
char pszMessage[MAXMESSAGELENTH];
memset(pszMessage,0,64);           //将数组元素置零
sprintf(pszMessage,"testMessage");
timeSetEvent(MESSAGEPERIOD,0,printMessageFun,(DWORD)pszMessage,TIME_PERIODIC);

getchar();
return 0;
}
void CALLBACK printMessageFun(UINT uID,UINT uMsg,DWORD dwUser,DWORD dw1,DWORD dw2)
{
char *p = (char *)dwUser; //强制类型转换将DWORD类型转换成char类型
printf("message = %s  messageId=%d\n",p,iMessageID);
iMessageID++;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值