LeetCode 486 预测赢家

该博客讨论了LeetCode 486问题,玩家1是否能成为赢家。通过分析游戏规则,提出了递归方法来预测赢家。首先定义递归函数getScore,用于获取玩家1的最大得分,当只剩一个元素时,得分即为该元素值。在单层递归逻辑中,玩家1的得分是选择左元素加上玩家2在剩余两个元素中的最小得分。当元素数量为2时,玩家1必定先选,从而确保最佳策略。代码实现详细说明了整个递归过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述:
给定一个表示分数的非负整数数组。 玩家 1 从数组任意一端拿取一个分数,随后玩家 2 继续从剩余数组任意一端拿取分数,然后玩家 1 拿,…… 。每次一个玩家只能拿取一个分数,分数被拿取之后不再可取。直到没有剩余分数可取时游戏结束。最终获得分数总和最多的玩家获胜。

给定一个表示分数的数组,预测玩家1是否会成为赢家。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。

示例 1:

输入:[1, 5, 2]
输出:False
解释:一开始,玩家1可以从1和2中进行选择。
如果他选择 2(或者 1 ),那么玩家 2 可以从 1(或者 2 )和 5 中进行选择。如果玩家 2 选择了 5 ,那么玩家 1 则只剩下 1(或者 2 )可选。
所以,玩家 1 的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家 2 为 5 。
因此,玩家 1 永远不会成为赢家,返回 False 。

递归方法:
1.确定递归函数的含义,参数以及返回值。
定义函数getScore,就是用来获取玩家1的最大得分。 参数为start 和 end 代表获取[start, end]这个区间的最大值,当然还需要传入nums。

返回值就是玩家1的最大得分。

int getScore(vector<int>& nums, int start, int end) {
   

确定终止条件
当start == end的时候,玩家A的得分就是nums[start]

 if (start == end) {
   
        return nums[start];
    }

2.确定单层递归逻辑
玩家1的得分,等于集合左元素的数值+ 玩家2选择后集合的最小值(因为玩家2也是最聪明的)

而且剩余集合中的元素数量为2,或者大于2,的处理逻辑是不一样的!

 if ((end - start) >= 2) {
   
        selectLeft = nums[start] + min(getScore(nums, start + 2, end), 
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