Quest X MR应用开发 | 创建一个Git仓库来管理Unity项目

专题介绍:

暑期着手开发第一个多功能的MR项目,这个系列的文章是我学习Quest MR开发的笔记,希望给小伙伴们提供一些参考经验。如果想要继续交流或者有合作意象,请通过以下方式联系:

  • vx:always_lelele;b站:我是一直LE;E-mail:XieclAbby@163.com;
文章更新时间:2023.7.28

开发环境配置

电脑OS:Win11

VR设备:Quest 2 (未来计划移植Quest 3)

开发平台及版本:Unity 2022.3.3f1c1

参考资料:

【Unity教程搬运】使用Github在6分钟内备份你的Unity游戏(Unity教程)_哔哩哔哩_bilibili

引言:

上一篇文章中介绍了如何创建一个Quest项目,本篇文章介绍如何从为该项目创建一个Git仓库来做后期的项目管理。如果你还不知道为啥要干这件事的话,可以先自己去了解一下。

正文

  1. 在Git官网上注册一个自己的账号(if 你还没有的话)
  2. 下载安装GitHub Desktop app,并登录你注册的git账号
  3. 点击Create a New Repository on your hard drive创建一个新仓库
  4. Name要设置成和你Unity项目名称一致,并且Local path也是Unity项目的文件夹:

    ●先去选择Local path为Unity工程项目的文件夹

    ●然后再拷贝路径最后的项目文件名称到Name中(注意如果原来创建的项目名称里最好别带空格,如果你也像我一样,那就泰酷辣 ̄へ ̄;不过没关系,如果有空格请用“-”替代空格的位置将左右字符连起来)

  5. 下面的README根据需求选择

  6. 设置Gitignore为Unity
  7. License根据自己需要设置,一般设置为MIT那个就可以,具体参考git官方的说明:Licensing a repository - GitHub Docs
  8. 点击Create repository,即可完成仓库搭建
  9. 在创建的仓库界面的上方菜单找到最右边的按钮,点击Publish repository将自己的仓库推送到Git网站上
  10. 我们可以在Unity中创建一个C#脚本测试一下是否成功的联动了Git和Unity:进入Unity,创建一个脚本,再删掉它。观察GitHub Desktop里Changes界面的变化,说明已经成功的联动了。 这里Changes列表下有颜色的图标有不同的意思——绿色:新增;黄色:修改;红色:移除
  11. 在下面的Summary里写一下此次修改的主题:比如Git Test,然后Description描述区域可以选填,点击下面蓝色的按钮Commit你的修改。
  12. 此时会再次转跳到主界面,观察发现最右边有个Push origin的按钮,旁边显示的是你刚刚修改的状态,数字代表有几个修改Commit了。点击这个按钮,把我们的修改上传到GitHub上。

 上述流程就是一个联动Unity和GitHub的基本操作。但这种方式创建的仓库是默认Private的。如果你想要做开源的项目,还得去Github网站上面修改你的仓库设置,将可见设置为Public

进入Github网站,找到刚刚创建的仓库 or 你可以直接从Github Desktop里进去

找到最下方的Danger Zone的第一个选项,点击它并确认切换至public即可

 如果上面的步骤讲的不是很清晰,可以再结合b站的这个Unity教程看一下,大概就能李姐了Salute!

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