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原创 大作业——OpenGL-基于物理的渲染挂线项目说明书

对LearnOpenGL的总结,将各种OPenGL的知识点进行整合,初步实现一个简易的渲染管线。

2022-06-19 11:54:18 2128 4

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最近一直在学习Unity的shader,从一开始的UnityShader入门精要,到现在的ShaderGraph可以说是对于Shader的认识也在不断加深。想要彻底理解Shader并不是已是一件易事。我们必须对计算机图形学具有一定的知识储备,同时对于线性代数的矩阵运算也要充分掌握。所以在我们刚开始入门Shader的时候我们才会非常吃力,为了掌握Unity的Shader我们更重要的是掌握正确的学习方法。第一步:了解计算机的渲染流水线第一步也是最难的一部,因为渲染管线的知识往往与计算机图形学进行挂钩,如果

2022-04-30 17:06:45 3494

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2022-03-25 15:22:41 4794 2

原创 对Unity的生命周期的理解

最近做游戏时遇到了一些问题,经过查询后得知是对Unity生命周期的理解不够到位造成的,特意对Unity的脚本声明周期进行了认真地单项学习,经过学习后也对声明周期有了自己浅显的认识。

2022-03-13 21:38:13 4570 2

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