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原创 大作业——OpenGL-基于物理的渲染挂线项目说明书
对LearnOpenGL的总结,将各种OPenGL的知识点进行整合,初步实现一个简易的渲染管线。
2022-06-19 11:54:18 2128 4
原创 Unity Shader探索之路(一)
最近一直在学习Unity的shader,从一开始的UnityShader入门精要,到现在的ShaderGraph可以说是对于Shader的认识也在不断加深。想要彻底理解Shader并不是已是一件易事。我们必须对计算机图形学具有一定的知识储备,同时对于线性代数的矩阵运算也要充分掌握。所以在我们刚开始入门Shader的时候我们才会非常吃力,为了掌握Unity的Shader我们更重要的是掌握正确的学习方法。第一步:了解计算机的渲染流水线第一步也是最难的一部,因为渲染管线的知识往往与计算机图形学进行挂钩,如果
2022-04-30 17:06:45 3494
原创 基于C#面向对象的特性搭建游戏框架
最近入手了一个RPG游戏,用来学习C#游戏编程与继承游戏框架的搭建,游戏是场景以LowPoly的底面模型进行搭建,玩家扮演士兵与怪兽进行战斗以提升自身等级与战斗力,游戏中也同时包含的传送门的功能,玩家可以在不同的场景之间进行穿梭。这个游戏主要是来进行游戏开发的学习,所以可玩性啥的也就不重要啦。第一步想要开发一款游戏首先要对游戏有一个明确的定位与构思!下面我们来明确一下自己的对这款游戏的定位与构思。游戏很简单,我们就是操作DogKing对敌人发起攻击,其中我们定义操作的方式为鼠标点击地面可以设
2022-03-25 15:22:41 4794 2
原创 对Unity的生命周期的理解
最近做游戏时遇到了一些问题,经过查询后得知是对Unity生命周期的理解不够到位造成的,特意对Unity的脚本声明周期进行了认真地单项学习,经过学习后也对声明周期有了自己浅显的认识。
2022-03-13 21:38:13 4570 2
空空如也
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