第二节 数据与变量
1. 数据
1.1、定义
承载信息的符号
1.2 常见的数据
A:字符串常量 “hello”
B:整数常量 12,
C:小数常量 12.
D:字符常量 ‘a’,‘A’,‘0’
E:布尔常量 true,false
F:空常量 null(后面讲)
1.3 在Java中针对整数常量提供了四种表现形式——(理解)
A:二进制 由 0 , 1 组成。以0b开头。
B:八进制 由 0 , 1 ,…7组成。以 0 开头。
C:十进制 由 0 , 1 ,…9组成。整数默认是十进制。
D:十六进制 由 0 , 1 ,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)组成。以0x/0X开头。
2. 变量
程序在运行过程中会处理很多数据,这些数据极有可能需要一个临时的栖息地,变量则可以提供这样的一个场所。
变量就是内存中用来存储数据的一块空间。
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2.1 定义
在程序的执行过程中,其值在某个范围内可以发生改变的量
2.2 变量的定义格式:
A:数据类型 变量名 = 初始化值;
B:数据类型 变量名;
变量名 = 变量值;
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2.3 变量的两种操作:
1 、存值
2 、取值
3 、改值
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2.4 变量的关注点
1 、数据类型
2 、变量名称
3 、变量的值
4 、变量的作用域,根据{} 来定
同一个作用域当中,变量不能重名
同一个变量在某一时刻,里面只能存在一个值,后来的值将替代/覆盖掉前面的值(前面的值永远找不到,没有撤
销)
2.5 使用变量注意项:
1 、变量本身存在
2 、变量的值要存在
3 、使用时一定要存在于作用域之内
其作用域:从定义开始,到离它最近的左大括号相对的右大括号结束
注意:变量一旦被使用,那么必须保证它的值已经存在(形式参数除外)