1.什么是变量?
电脑具有存储的功能。我们可以通过word打开一个保存的文章,也可以通过FPE(整人专家,一款游戏修改软件)来查看或锁定内存中保存的游戏人物的生命值。那么,一个程序是如何把数据存到电脑里,又是如何把电脑里的数据取出来的呢?
在程序设计的时候,我们要把存储的数据放在一个叫变量(Variable)的东西里。它就好像是一个箱子,而数据就是箱子里的物品。当然在我们放东西和取东西之前必须要创建这么一个箱子,这条创建变量的语句又称为变量的定义。它的语句格式为: 变量名变量数据类型 变量名12,……变量名n;
从数学的角度,变量可以看成是假设的未知数,其数值可以变。定义变量用来表示什么,有实际的含义,或者只是用来存储数据,没有什么实际含义 作为临时变量。
在程序运行期间其值可以改变的量称为变量。一个变量应该有一个名字,并在内存中占据一定的存储单元,在该存储单元中存放变量的值。
2.变量的分类
1.根据作用域:可分为全局作用域、文件作用域、局部作用域
2.根据生命周期:可分为堆上的变量,栈上的变量,静态数据区的变量,寄存器上的变量,字符串常量区的字符串常量。
3.存储方式:可分为静态存储方式和动态存储方式。
静态存储方式是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式,动态存储方式是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。
3.变量的作用域与和存储类别的关系
对一个C++变量来说,有两个属性非常重要:作用域和生命周期,它们从两个不同的维度描述了一个变量--时间和空间。顾名思义,作用域就是一个变量可以被引用的范围,如:全局作用域、文件作用域、局部作用域;而生命周期就是这个变量可以被引用的时间段。不同生命周期的变量,在程序内存中的分布位置是不一样的。一个程序的内存分为代码区、静态存储区(和全局数据区合在一起了)、字符串常量区、堆区、栈区,不同的内存区域,对应不同的生命周期。
这些不同类型的变量与存储位置的关系如下:
1.非static全局变量,static 变量存储在静态存储区。
2.自动局部变量,函数形参存储在栈区。
3.使用new或malloc 动态创建的变量存储在堆区。
4.寄存器变量存储在CPU寄存器中而不是内存中。
5.字符串常量存储在字符串常量区。
下面按照作用域与生命周期来对变量做一个分类:
全局变量
作用域:全局作用域(全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。)
生命周期:程序运行期一直存在
引用方法:其他文件中要使用必须用extern 关键字声明要引用的全局变量。
内存分布:全局数据区
注意:如果在两个文件中都定义了相同名字的全局变量,连接出错:变量重定义
全局静态变量
作用域:文件作用域(只在被定义的文件中可见。)
生命周期:程序运行期一直存在
内存分布:全局数据区
定义方法:static关键字,const 关键字
注意:只要文件不互相包含,在两个不同的文件中是可以定义完全相同的两个静态变量的,它们是两个完全不同的变量
静态局部变量
作用域:局部作用域(只在局部作用域中可见)
生命周期:程序运行期一直存在
内存分布:全局数据区
定义方法:局部作用域用中用static定义
注意:只被初始化一次,多线程中需加锁保护
局部栈变量
作用域:局部作用域(只在局部作用域中可见)
生命周期:程序运行出局部作用域即被销毁
内存分布:栈区
注意:auto指示符标示
局部堆变量(使用new动态分配的变量)
作用域:局部作用域(只在局部作用域中可见)
生命周期:调用delete销毁。
内存分布:堆区
还有一点要说明,掌握static关键字的使用很关键。以下是引用别人的一些经验之谈:
Tips:
若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题,因为他们都放在静态数据存储区,全局可见;
如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)
函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
比如:让函数带有"记忆"功能,比如定义一个静态的int变量用来记录函数被调用的次数。