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原创 TextMeshPro 实现聊天系统动态表情
(5)将生成的图集xxxAtlas.asset拷贝到 TextMesh Pro/Resources/Sprite Assets 文件夹下面,同时将同时将xxxAtlas.png 拷贝到TextMesh Pro/Sprites文件夹下面。(4)选中Atlas.png,右键Create->TextMeshPro->Sprite Asset,会生成一个xxxAtlas…TMP可以在sprite中指定多个属性,anim可以指定播放图集的开始索引,结束索引,播放速率。
2023-05-08 15:29:49 739 1
原创 UGUI适配
1.背景图片随屏幕分辨率适配(1)首先父节点设置如下:(2)其次要适配的背景图片设置如下:2.按钮等信息显示适配例如给关闭按钮适配,选择右上角锚点,这里的(-50,-50)根据你自己想要放的位置进行调整子节点下面的子节点适配,显示再中间显示在左边...
2021-05-27 11:06:42 365
原创 Unity3d 鼠标滚轮缩放效果
里面的Field of View属性,尝试拖动改变它的值,看到的就是缩放的效果。所以只需要写一个脚本控制这个值的大小就行。新建一个脚本叫CameraControlusing UnityEngine;using System.Collections;public class CameraControl : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Up.
2020-12-25 10:19:11 532
原创 Xlua插件导入
Xlua插件导入1.进入github.com下载腾讯的xlua包,此处下载的是最新版本2.使用Git 工具拉取 Git Bash Here3.将xlua包里Assets文件夹里的文件复制到unity项目Assets文件夹里即可4.运行代码 luaenv.DoString(“print(‘Will You Marry Me’)”);lua输出会有一个lua的标识 “LUA: hello world”,导入成功如何将lua文件赋值给TextAsset变量只需在工程的Editor目录下加入一
2020-11-19 11:31:36 334
空空如也
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