QT自定义旋转控件

代码如下:

#pragma once

#include <QLabel>

class comRotateLabel : public QLabel
{
	Q_OBJECT

public:
	comRotateLabel(QWidget *parent);
	~comRotateLabel();

	void SetImage(QImage * image);
	void SetImage(QString &imagePath);
	void SetRotate(int rotate);

protected:
	void paintEvent(QPaintEvent *e);

private:
	QImage m_image;
	int m_rotate;
};
#include <QPainter>

#include "comRotateLabel.h"

comRotateLabel::comRotateLabel(QWidget *parent)
	: QLabel(parent)
	, m_rotate(0)
{
}

comRotateLabel::~comRotateLabel()
{
}

void comRotateLabel::SetImage(QImage * image)
{
	m_image = *image;
}

void comRotateLabel::SetImage(QString &imagePath)
{
	m_image.load(imagePath);
}

void comRotateLabel::SetRotate(int rotate)
{
	m_rotate = rotate;
}

void comRotateLabel::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
	QPainter painter(this);
	painter.setPen(Qt::NoPen);
	painter.setBrush(Qt::NoBrush);
	painter.setRenderH
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
QT是一种跨平台的图形用户界面开发框架,允许开发者创建各种自定义件。其中的一个自定义件就是表盘,可以用来展示时间、进度或其他指示器。 QT定义件表盘的实现可以通过继承QAbstractSlider类来实现。首先,我们需要定义一个继承自QWidget的类,这个类将成为我们自定义表盘件的主窗口。在这个类中,我们可以添加各种用于展示表盘的元素,比如指针、刻度、数字等。 接下来,在主窗口类的构造函数中,我们可以设置一些件的基本属性,比如大小、位置、样式等。然后,可以创建QPainter对象并使用它来绘制各种表盘元素。绘制过程中,我们可以使用QPainter的API来画出指针、刻度线、数字等等。 为了实现表盘的交互功能,我们可以重写主窗口类的一些事件处理函数,比如鼠标按下、移动、释放事件等。通过这些事件处理函数,我们可以改变表盘的显示状态,比如旋转指针、更新数值等等。 除了绘制和交互功能,我们还可以通过添加信号和槽来实现表盘和外部代码的交互。比如,我们可以在表盘被点击时发送一个信号,让外部的槽函数来处理相应的逻辑。 总之,通过QT的自定义件功能,我们可以方便地创建各种定制化的表盘件。通过继承QAbstractSlider类,定义绘制元素、处理事件和信号、槽函数等,我们可以实现一个完整的、交互性强的表盘件。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值