C++中的操作符重载

一、前序

1. 定义

运算符重载的 实质 是 函数的重载

  • 使用意义
    • 赋予操作符更多的意义,同一个运算符,对不同类型的操作数,所发生的行为不同是
    • 程序更加简洁
  • 写法格式:返回值 operator运算符(参数列表){}
  • 重载的要求:
    • 1、内置类型的操作符不能被重载
    • 2、不能为内置类型定义其他的操作符
    • 3、操作符重载不能改变操作符的优先级
    • 4、操作数个数不能改变
  • 重载方式:
    • 1、类的成员方法
    • 2、类的有友元方法
    • 3、全局方法

2. 注意:

  • ++a和a++的重载区别。a++的重载方法中多一个占位参数
  • 最好不好重载&&和||。因为无法实现短路功能。
  • =, ->, [], ()不可以是全局域中的重载
  • >><< 的从在需要使用友元方法或重载方法。因为第一个操作类是ostream或istream。而我们无法在ostream和istream中定义重载方法,所以只能使用类的友元方法全局方法来重载

二、示例

对自定义类型重载 操作符 “+” 完成加法计算

#include <iostream>

using namespace std;
class point
{    
    double x;
    double y;
public:
    double get_x()
    {
        return x;
    }
    double get_y()
    {
        return y;
    }
    point(double X = 0.0 , double Y = 0.0):x(X),y(Y){};
    point operator +(point p);
};
//重载操作符“+”
point point::operator +(point p)
{
    double x = this->x + p.x;
    double y = this->y + p.y;
    point tmp_p(x,y);
    return tmp_p;
}
int main()
{
    point p1(1.2,3.1);
    point p2(1.1,3.2);
    point p3 = p1+p2;
    cout<<p3.get_x()<<" "<<p3.get_y()<<endl;
    return 0;
}

二、实现操作符重载的 3 种方式

【一般 ‘友元函数’ 比 ‘类成员函数’ 要多一个参数】

1.友元函数重载操作符的格式: 

class 类名
{
    friend 返回类型 operator 操作符(形参表);
};
//类外定义格式:
返回类型 operator操作符(参数表)
{
    //函数体
}
#include <iostream>

using std::endl;
using std::cout;

class point
{    
    double x;
    double y;
public:
    double get_x()
    {
        return x;
    }
    double get_y()
    {
        return y;
    }
    point(double X = 0.0 , double Y = 0.0):x(X),y(Y){};
    friend point operator -(point p1,point p2);
    point operator +(point p);
};
//重载操作符“-”
point operator -(point p1,point p2)
{
    double x = p1.get_x() - p2.get_x();
    double y = p1.get_y() - p2.get_y();
    point p3(x,y);
    return p3;
}
//重载操作符“+”
point point::operator +(point p)
{
    double x = this->x + p.x;
    double y = this->y + p.y;
    point tmp_p(x,y);
    return tmp_p;
}
int main()
{
    point p1(1.2,3.2);
    point p2(1.1,3.1);
    point p3 = p1+p2;
    point p4 = operator-(p1,p2);
    cout<<p3.get_x()<<" "<<p3.get_y()<<endl;
    cout<<p4.get_x()<<" "<<p4.get_y()<<endl;
    return 0;
}

利用友元函数重载二元操作符”-“时,形式参数是两个,而利用类成员函数时,形式参数却只有。这时因为类成员函数中存在this指针,这相当于一个参数,所以类成员实现操作符重载需要的形式参数比原来少一个,这比如:利用类成员函数实现一元操作符”-“,就不需要参数了。也正是因为这个原因,友元函数实现的操作符重载是有限制的,比如:[] ,(),->和 =不能利用友元函数实现运算符的重载。

三、运算符重载的原则

这样一看,运算符重载还是蛮简单的嘛,实际上运算符重载也是要遵循一些原则的:

1.C++中只能对已有的C++运算符进行重载,不允许用户自己定义新的运算符。

2.C++中绝大部分的运算符可重载,除了成员访问运算符.,作用域运算符::,长度运算符sizeof以及条件运算符?:

3.运算符重载后不能改变运算符的操作对象(操作数)的个数。如:"+"是实现两个操作数的运算符,重载后仍然为双目运算符。

4.重载不能改变运算符原有的优先级和原有的结合性。

6.运算符重载不能全部是C++中预定义的基本数据,这样做的目的是为了防止用户修改用于基本类型数据的运算符性质。

 

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