CocosCreator截图保存本地

/**

* 根据传入的Node对象截取图像,保存到本地,并返回保存的路径, 保存失败则返回null

* @param node 需要截图的node对象

* @param imageType 图片类型 .jpg | .png

* @param imageName 文件名(不包括后缀名)

*/

public static catpureNodeForNative(node: cc.Node, imageType = ".png", imageName = "Image") {

let camera = node.addComponent(cc.Camera);

// 由于渲染问题,需要调整垂直翻转

node.scaleY *= -1;

// 设置你想要的截图内容的 cullingMask

// camera.cullingMask = 0xffffffff;

// 新建一个 RenderTexture,并且设置 camera 的 targetTexture 为新建的 RenderTexture,这样 camera 的内容将会渲染到新建的 RenderTexture 中。

let texture = new cc.RenderTexture();

let gl = cc.game["_renderContext"];

// 如果截图内容中不包含 Mask 组件,可以不用传递第三个参数

let winSize = cc.winSize;

texture.initWithSize.call(texture, winSize.width, winSize.height, imageType 

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