魔兽世界之一:备战(北京大学MOOC 程序设计与算法(三) C++面向对象程序设计)

题目来源:

北京大学MOOC 郭炜 程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计

描述:

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部。

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。

蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入:

第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。

输入

第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。

输出:

对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。

样例输入:

1

20

3 4 5 6 7

样例输出:

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors

 题目解析:

该题主要注意以下逻辑的处理

- 要注意各种武士生命值的输入顺序、红方制造武士的顺序和蓝方制造武士顺序的顺序均不同

- 如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个,如果所有武士都不能制造了,则该司令部才停止制造武士

- 一方停止制造武士,另一方可以继续制造,直到双方都停止制造武士程序才结束

参考代码:

提交状态为Accepted的参考代码如下

# include<iostream>
# include<iomanip>
# include<string>
# include<vector>
# include<map>
using namespace std;

# define WARRIOR_KIND_NUM 5				// 武士的种类
int LIFE_ELEMENT;						// 司令部一开拥有的生命元数
map<string, int> WARRIOR_LIFE;																// 各种武士初始生命值
string BLUE_MAKE_SORT[5] = { "lion","dragon","ninja","iceman","wolf" };						// 红方司令部制造武士顺序
string RED_MAKE_SORT[5] = { "iceman", "lion", "wolf", "ninja", "dragon" };					// 蓝方司令部制造武士顺序
string WARRIOR_CIN_SORT[WARRIOR_KIND_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };	// 武士生命值输入顺序

// 武士类
class CWarrior {
public:
	int id;					// 编号
	int life_value;			// 初始生命值
	string name;			// 种类
	string color;			// 所属司令部类别
	CWarrior(int _id,int _life_value,string _name,string _color):id(_id),life_value(_life_value),name(_name),color(_color){}
};

// 司令部类
class CHeadquarter {
public:
	string color;						// 所属派别
	int make_num;						// 下一个要制造的武士编号
	int total_num;						// 拥有的武士总数
	int life_element;					// 生命元总数
	map<string, int>warrior_num;		// 各种武士的数量
	vector<CWarrior*> warrior_pool;		// 拥有的武士池
	string make_sort[WARRIOR_KIND_NUM];	// 制造武士的顺序
	// 构造函数
	CHeadquarter(string _color, int _life_element) :color(_color), life_element(_life_element), make_num(0),total_num(0) {
		for (int i = 0; i < WARRIOR_KIND_NUM; ++i) {
			if (_color == "red")make_sort[i] = RED_MAKE_SORT[i];
			else if (_color == "blue")make_sort[i] = BLUE_MAKE_SORT[i];
			warrior_num[WARRIOR_CIN_SORT[i]] = 0;
		}
	}
	// 制造武士
	bool make_warrior(int time_now) {
		// 记录一开始要制造的武士编号
		int make_num_first = make_num;
		while (true) {
			// 尝试制造的武士种类和所需要的生命值
			string name = make_sort[make_num];
			int life_need = WARRIOR_LIFE[name];
			if (life_element >= life_need) {
				// 可以制造,更新制造后司令部的状态,将武士放入司令部的武士池
				life_element -= life_need;
				++total_num;
				++warrior_num[name];
				if (++make_num == WARRIOR_KIND_NUM)make_num = 0;
				CWarrior* ptr_warrior = new CWarrior(total_num, life_need, name,color);
				warrior_pool.push_back(ptr_warrior);
				// 输出制造信息,退出循环
				cout << setw(3) << time_now / 60 << " " << ptr_warrior->color << " " << ptr_warrior->name << " "
					<< ptr_warrior->id << " born with strength " << ptr_warrior->life_value << ","
					<< warrior_num[ptr_warrior->name] << " " << ptr_warrior->name << " in " << color << " headquarter" << endl;
				return true;
			}
			else {
				// 当前生命元数不足以制造该武士
				if (++make_num == WARRIOR_KIND_NUM)make_num = 0;
			}
			if (make_num == make_num_first) {
				// 无法再制造武士
				cout << setw(3) << time_now / 60 << " " << color << " headquarter stops making warriors" << endl;
				return false;
			}
		}
	}
    // 析构函数
	~CHeadquarter() {
		vector<CWarrior*>::iterator i;
		for (i = warrior_pool.begin(); i != warrior_pool.end(); ++i) {
			if (*i != NULL)delete* i;
		}
	}
};

// 接收输入,初始化信息
void cin_data() {
	// 接收司令部一开始拥有的生命元个数
	cin >> LIFE_ELEMENT;
	// 接收每种武士的生命值
	int life_value;
	for (int i = 0; i < WARRIOR_KIND_NUM; ++i) {
		cin >> life_value;
		WARRIOR_LIFE[WARRIOR_CIN_SORT[i]] = life_value;
	}
	return;
}

// 备战
void prepare_war(int case_num) {
	// 输入并初始化信息
	cin_data();
	// 输出测试样例组号
	cout << setfill('0')<<"Case:" << case_num << endl;
	// 创建红蓝方司令部
	CHeadquarter red_quarter("red", LIFE_ELEMENT), blue_quarter("blue", LIFE_ELEMENT);
	bool red_make = true, blue_make = true;
	for (int time_now = 0; red_make || blue_make; time_now+=60) {
		if(red_make)red_make = red_quarter.make_warrior(time_now);
		if(blue_make)blue_make= blue_quarter.make_warrior(time_now);
	}
}

int main() {
	// 接收测试样例数
	int case_total, case_num = 0;
	cin >> case_total;
	while (case_num != case_total) {
		++case_num;
		prepare_war(case_num);
	}
	return 0;
}

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