题目来源:
北京大学MOOC 郭炜 程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计
描述:
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部。
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入:
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输出:
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入:
1
20
3 4 5 6 7
样例输出:
Case:1 000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter 000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter 001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter 001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter 002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter 002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter 003 red headquarter stops making warriors 003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter 004 blue headquarter stops making warriors
题目解析:
该题主要注意以下逻辑的处理
- 要注意各种武士生命值的输入顺序、红方制造武士的顺序和蓝方制造武士顺序的顺序均不同
- 如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个,如果所有武士都不能制造了,则该司令部才停止制造武士
- 一方停止制造武士,另一方可以继续制造,直到双方都停止制造武士程序才结束
参考代码:
提交状态为Accepted的参考代码如下
# include<iostream>
# include<iomanip>
# include<string>
# include<vector>
# include<map>
using namespace std;
# define WARRIOR_KIND_NUM 5 // 武士的种类
int LIFE_ELEMENT; // 司令部一开拥有的生命元数
map<string, int> WARRIOR_LIFE; // 各种武士初始生命值
string BLUE_MAKE_SORT[5] = { "lion","dragon","ninja","iceman","wolf" }; // 红方司令部制造武士顺序
string RED_MAKE_SORT[5] = { "iceman", "lion", "wolf", "ninja", "dragon" }; // 蓝方司令部制造武士顺序
string WARRIOR_CIN_SORT[WARRIOR_KIND_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" }; // 武士生命值输入顺序
// 武士类
class CWarrior {
public:
int id; // 编号
int life_value; // 初始生命值
string name; // 种类
string color; // 所属司令部类别
CWarrior(int _id,int _life_value,string _name,string _color):id(_id),life_value(_life_value),name(_name),color(_color){}
};
// 司令部类
class CHeadquarter {
public:
string color; // 所属派别
int make_num; // 下一个要制造的武士编号
int total_num; // 拥有的武士总数
int life_element; // 生命元总数
map<string, int>warrior_num; // 各种武士的数量
vector<CWarrior*> warrior_pool; // 拥有的武士池
string make_sort[WARRIOR_KIND_NUM]; // 制造武士的顺序
// 构造函数
CHeadquarter(string _color, int _life_element) :color(_color), life_element(_life_element), make_num(0),total_num(0) {
for (int i = 0; i < WARRIOR_KIND_NUM; ++i) {
if (_color == "red")make_sort[i] = RED_MAKE_SORT[i];
else if (_color == "blue")make_sort[i] = BLUE_MAKE_SORT[i];
warrior_num[WARRIOR_CIN_SORT[i]] = 0;
}
}
// 制造武士
bool make_warrior(int time_now) {
// 记录一开始要制造的武士编号
int make_num_first = make_num;
while (true) {
// 尝试制造的武士种类和所需要的生命值
string name = make_sort[make_num];
int life_need = WARRIOR_LIFE[name];
if (life_element >= life_need) {
// 可以制造,更新制造后司令部的状态,将武士放入司令部的武士池
life_element -= life_need;
++total_num;
++warrior_num[name];
if (++make_num == WARRIOR_KIND_NUM)make_num = 0;
CWarrior* ptr_warrior = new CWarrior(total_num, life_need, name,color);
warrior_pool.push_back(ptr_warrior);
// 输出制造信息,退出循环
cout << setw(3) << time_now / 60 << " " << ptr_warrior->color << " " << ptr_warrior->name << " "
<< ptr_warrior->id << " born with strength " << ptr_warrior->life_value << ","
<< warrior_num[ptr_warrior->name] << " " << ptr_warrior->name << " in " << color << " headquarter" << endl;
return true;
}
else {
// 当前生命元数不足以制造该武士
if (++make_num == WARRIOR_KIND_NUM)make_num = 0;
}
if (make_num == make_num_first) {
// 无法再制造武士
cout << setw(3) << time_now / 60 << " " << color << " headquarter stops making warriors" << endl;
return false;
}
}
}
// 析构函数
~CHeadquarter() {
vector<CWarrior*>::iterator i;
for (i = warrior_pool.begin(); i != warrior_pool.end(); ++i) {
if (*i != NULL)delete* i;
}
}
};
// 接收输入,初始化信息
void cin_data() {
// 接收司令部一开始拥有的生命元个数
cin >> LIFE_ELEMENT;
// 接收每种武士的生命值
int life_value;
for (int i = 0; i < WARRIOR_KIND_NUM; ++i) {
cin >> life_value;
WARRIOR_LIFE[WARRIOR_CIN_SORT[i]] = life_value;
}
return;
}
// 备战
void prepare_war(int case_num) {
// 输入并初始化信息
cin_data();
// 输出测试样例组号
cout << setfill('0')<<"Case:" << case_num << endl;
// 创建红蓝方司令部
CHeadquarter red_quarter("red", LIFE_ELEMENT), blue_quarter("blue", LIFE_ELEMENT);
bool red_make = true, blue_make = true;
for (int time_now = 0; red_make || blue_make; time_now+=60) {
if(red_make)red_make = red_quarter.make_warrior(time_now);
if(blue_make)blue_make= blue_quarter.make_warrior(time_now);
}
}
int main() {
// 接收测试样例数
int case_total, case_num = 0;
cin >> case_total;
while (case_num != case_total) {
++case_num;
prepare_war(case_num);
}
return 0;
}