魔兽世界之二:装备(北京大学MOOC 程序设计与算法(三) C++面向对象程序设计)

题目来源:

北京大学MOOC 郭炜 程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计

描述:

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。

红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。
有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。

不同的武士有不同的特点。
dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。
ninja可以拥有两件武器。编号为n的ninja降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。
lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。
wolf没特点。
请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。

蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:
It has a arrow,and it's morale is 23.34
表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)
如果造出的是ninja,那么还要输出一行,例:
It has a bomb and a arrow
表示该ninja降生时得到了bomb和arrow。
如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:
It has a sword
表示该iceman降生时得到了sword。
如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:
It's loyalty is 24
表示该lion降生时的忠诚度是24。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在 10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入:

第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000

输出:

对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出“Case:n" n是测试数据的编号,从1开始
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。

样例输入:

1
20
3 4 5 6 7

样例输出: 

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
It has a bomb
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
It's loyalty is 14
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
It's loyalty is 9
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
It has a arrow,and it's morale is 3.67
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
It has a sword and a bomb
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
It has a bomb
004 blue headquarter stops making warriors

 题目解析:

该题在“魔兽世界一:备战”基础上新增了输出被制造武士信息的功能,即输出武士拥有的武器和自身的特性,因此只需在“魔兽世界一:备战”的基础上简单修改即可。

不过在对dragon拥有的士气进行四舍五入输出时,有一个细节如下

// 下方这段代码在Dev C++ 上运行
double morale = 11.125000;
cout<<fixed<<setprecision(2)<<"morale:"<<morale<<endl;   // morale:11.12
morale = round(morale*100)/100;
cout<<fixed<<setprecision(2)<<"morale:"<<morale<<endl;   // morale:11.13

/* 
参照上方结果,对士气精确到小数点后两位并四舍五入输出,应该先"morale = round(morale*100)/100;"
但在本题中无论是否有"morale = round(morale*100)/100;"最后都通过了测试
因此猜测可能是测试点中的数据没有把这个细微差别体现出来
(可以设想当dragon生命值为40或80之类的,则及有可能出现这种情况)
*/

参考代码:

提交状态为Accepted的参考代码如下

# include<iostream>
# include<iomanip>
# include<string>
# include<vector>
# include<cmath>
# include<map>
using namespace std;

# define WARRIOR_KIND_NUM 5				// 武士的种类
# define WEPON_MAX_NUM 2				// 拥有的最多武器数

int LIFE_ELEMENT;						// 司令部一开拥有的生命元数
map<string, int> WARRIOR_LIFE;																// 各种武士初始生命值
string WEPON_LIST[3] = { "sword","bomb","arrow" };											// 武器种类
string BLUE_MAKE_SORT[5] = { "lion","dragon","ninja","iceman","wolf" };						// 红方司令部制造武士顺序
string RED_MAKE_SORT[5] = { "iceman", "lion", "wolf", "ninja", "dragon" };					// 蓝方司令部制造武士顺序
string WARRIOR_CIN_SORT[WARRIOR_KIND_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };	// 武士生命值输入顺序

// 武器类
class CWepon {
public:
	int id;					// 武器编号
	string name;			// 武器种类
	CWepon(int _id):id(_id){
		name = WEPON_LIST[_id];
	}
};

// 武士类
class CWarrior {
public:
	int id;								// 编号
	int life_value;						// 初始生命值
	int wepon_total;					// 拥有的武器总数量
	string name;						// 种类
	string color;						// 所属司令部类别
	CWepon* wepon[WEPON_MAX_NUM];		// 拥有的武器
	// 构造函数
	CWarrior(int _id, int _life_value, string _name, string _color) :id(_id), life_value(_life_value), name(_name), color(_color),wepon_total(0) {
		for (int i = 0; i < WEPON_MAX_NUM; ++i)wepon[i] = NULL;
	}
	// 析构函数
	virtual ~CWarrior() {
		for (int i = 0; i < WEPON_MAX_NUM; ++i) {
			if (wepon[i] != NULL)delete wepon[i];
		}
	}
	// 获取初始武器
	void get_initial_wepon(int wepon_id) {
		CWepon* ptr_wepon = new CWepon(wepon_id);
		wepon[wepon_total++] = ptr_wepon;
	}
	// 输出自身情况
	virtual void print_self_info() {}
};

// 武士派生类dragon
class CDragon :public CWarrior {
public:
	double morale;		// 士气
	// 构造函数
	CDragon(int _id, int _life_value, string _name, string _color,double _morale):CWarrior(_id,_life_value,_name,_color),morale(_morale){
		// 装备初始武器
		get_initial_wepon(_id % 3);
	}
	// 输出自身情况
	void print_self_info() {
		double round_morale = round(morale * 100) / 100;
		cout << "It has a " << wepon[0]->name << ",and it's morale is " << fixed << setprecision(2) << round_morale << endl;
	}
};

// 武士派生类ninja
class CNinja :public CWarrior {
public:
	// 构造函数
	CNinja(int _id, int _life_value, string _name, string _color) :CWarrior(_id, _life_value, _name, _color){
		// 装备初始武器
		get_initial_wepon(_id % 3);
		get_initial_wepon((_id + 1) % 3);
	}
	// 输出自身情况
	void print_self_info() {
		cout << "It has a " << wepon[0]->name << " and a " << wepon[1]->name << endl;
	}
};

// 武士派生类iceman
class CIceman :public CWarrior {
public:
	// 构造函数
	CIceman(int _id, int _life_value, string _name, string _color) :CWarrior(_id, _life_value, _name, _color) {
		get_initial_wepon(_id % 3);
	}
	// 输出自身情况
	void print_self_info() {
		cout << "It has a " << wepon[0]->name << endl;
	}
};

// 武士派生类lion
class CLion :public CWarrior {
public:
	int loyalty;
	// 构造函数
	CLion(int _id, int _life_value, string _name, string _color, int _loyalty) :CWarrior(_id, _life_value, _name, _color),loyalty(_loyalty) {}
	// 输出自身情况
	// 输出自身情况
	void print_self_info() {
		cout << "It's loyalty is " << loyalty << endl;
	}
};

// 武士派生类wolf
class CWolf :public CWarrior {
public:
	// 构造函数
	CWolf(int _id, int _life_value, string _name, string _color) :CWarrior(_id, _life_value, _name, _color) {}
};

// 司令部类
class CHeadquarter {
public:
	string color;						// 所属派别
	int make_num;						// 下一个要制造的武士编号
	int total_num;						// 拥有的武士总数
	int life_element;					// 生命元总数
	map<string, int>warrior_num;		// 各种武士的数量
	vector<CWarrior*> warrior_pool;		// 拥有的武士池
	string make_sort[WARRIOR_KIND_NUM];	// 制造武士的顺序
	// 构造函数
	CHeadquarter(string _color, int _life_element) :color(_color), life_element(_life_element), make_num(0), total_num(0) {
		for (int i = 0; i < WARRIOR_KIND_NUM; ++i) {
			if (_color == "red")make_sort[i] = RED_MAKE_SORT[i];
			else if (_color == "blue")make_sort[i] = BLUE_MAKE_SORT[i];
			warrior_num[WARRIOR_CIN_SORT[i]] = 0;
		}
	}
	// 制造武士并投放城市
	bool make_warrior(int time_now) {
		// 记录一开始要制造的武士编号
		int make_num_first = make_num;
		while (true) {
			// 尝试制造的武士种类和所需要的生命值
			string name = make_sort[make_num];
			int life_need = WARRIOR_LIFE[name];
			if (life_element >= life_need) {
				// 更新制造后司令部的状态
				life_element -= life_need;
				++total_num;
				++warrior_num[name];
				if (++make_num == WARRIOR_KIND_NUM)make_num = 0;
				// 制造武士并放入所属司令部武士池
				using FUNC_PTR = CWarrior* (CHeadquarter::*)(int);
				map<string, FUNC_PTR> make_warrior_map = {
					{"dragon",&CHeadquarter::make_warrior_dragon},
					{"ninja",&CHeadquarter::make_warrior_ninja},
					{"iceman",&CHeadquarter::make_warrior_iceman},
					{"lion",&CHeadquarter::make_warrior_lion},
					{"wolf",&CHeadquarter::make_warrior_wolf}
				};
				CWarrior* ptr_warrior = (this->*make_warrior_map[name])(life_need);
				warrior_pool.push_back(ptr_warrior);
				// 输出制造信息,退出循环
				cout << setw(3) << time_now / 60 << " " << ptr_warrior->color << " " << ptr_warrior->name << " "
					<< ptr_warrior->id << " born with strength " << ptr_warrior->life_value << ","
					<< warrior_num[ptr_warrior->name] << " " << ptr_warrior->name << " in " << color << " headquarter" << endl;
				// 武士输出自身信息
				ptr_warrior->print_self_info();
				return true;
			}
			else {
				// 当前生命元数不足以制造该武士
				if (++make_num == WARRIOR_KIND_NUM)make_num = 0;
			}
			if (make_num == make_num_first) {
				// 无法再制造武士
				cout << setw(3) << time_now / 60 << " " << color << " headquarter stops making warriors" << endl;
				return false;
			}
		}
	}

	// 制造武士wolf
	CWarrior* make_warrior_wolf(int life_need) {
		CWarrior* ptr_wolf = new CWolf(total_num, life_need, "wolf", color);
		return ptr_wolf;
	}

	// 制造武士lion
	CWarrior* make_warrior_lion(int life_need) {
		int loyalty = life_element;
		CWarrior* ptr_lion = new CLion(total_num, life_need, "lion", color, loyalty);
		return ptr_lion;
	}

	// 制造武士iceman
	CWarrior* make_warrior_iceman(int life_need) {
		CWarrior* ptr_iceman = new CIceman(total_num,life_need,"iceman",color);
		return ptr_iceman;
	}

	// 制造武士ninja
	CWarrior* make_warrior_ninja(int life_need) {
		CWarrior* ptr_ninja = new CNinja(total_num, life_need, "ninja", color);
		return ptr_ninja;
	}

	// 制造武士dragon
	CWarrior* make_warrior_dragon(int life_need) {
		double morale = (double)life_element / life_need;
		CWarrior* ptr_dragon = new CDragon(total_num,life_need,"dragon",color,morale);
		return ptr_dragon;
	}

	~CHeadquarter() {
		vector<CWarrior*>::iterator i;
		for (i = warrior_pool.begin(); i != warrior_pool.end(); ++i) {
			if (*i != NULL)delete* i;
		}
	}
};

// 接收输入,初始化信息
void cin_data() {
	// 接收司令部一开始拥有的生命元个数
	cin >> LIFE_ELEMENT;
	// 接收每种武士的生命值
	int life_value;
	for (int i = 0; i < WARRIOR_KIND_NUM; ++i) {
		cin >> life_value;
		WARRIOR_LIFE[WARRIOR_CIN_SORT[i]] = life_value;
	}
	return;
}

// 备战
void prepare_war(int case_num) {
	// 输入并初始化信息
	cin_data();
	// 输出测试样例组号
	cout << setfill('0') << "Case:" << case_num << endl;
	// 创建红蓝方司令部
	CHeadquarter red_quarter("red", LIFE_ELEMENT), blue_quarter("blue", LIFE_ELEMENT);
	bool red_make = true, blue_make = true;
	for (int time_now = 0; red_make || blue_make; time_now += 60) {
		if (red_make)red_make = red_quarter.make_warrior(time_now);
		if (blue_make)blue_make = blue_quarter.make_warrior(time_now);
	}
}

int main() {
	// 接收测试样例数
	int case_total, case_num = 0;
	cin >> case_total;
	while (case_num != case_total) {
		++case_num;
		prepare_war(case_num);
	}
	return 0;
}

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