var与ES6中const、let声明的变量的区别

首先我们比较一下使用var声明的变量和不使用var声明的变量的区别:

  1. 使用var声明的变量声明前调用,那么该变量的值为undefined;不使用var声明的变量声明前调用直接报错Uncaught ReferenceError:xxx is not difined;
  2. 使用var声明的变量不可delete,不使用var声明则可以delete掉释放空间。(实则浏览器的垃圾回收机制也会清理掉用var声明但是不再使用的的变量,比如某个仅执行一次的函数中被调用的某个var 声明的变量)
  3. 未使用var声明的变量实际上是window的一个对象,而使用var声明的变量只是一个本地变量而已。
  4. 在使用'use strict'的模式之下,不使用var 声明变量的语法是不被允许的,报错:Uncaugth SyntaxError;
[javascript]  view plain  copy
  1. console.log(a);   //undefined,这里还涉及<span style="color:#ff0000;">变量提升</span>的概念  
  2. console.log(b);   //报错 Uncaught ReferenceError: b is not defined  
  3. var a = 1;  
  4. b = 2;  
  5. console.log(a);   //1  
  6. console.log(b);   //2  
  7. console.log(window.a);   //undefined  
  8. console.log(window.b);   //2  
  9. delete a;  
  10. delete b;  
  11. console.log(a);   //1  
  12. console.log(b);   //报错 Uncaught ReferenceError: b is not defined,可见b在声明前使用和声明后delete再使用是一样的结果  
再来看下let,var,const声明的变量的区别:
  1. 看意思就知道,const是常量的意思,就是说只能被定义一次,且不可再改变,否则就会报错:Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.另外声明前使用也会报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined;看一个例子:
    [javascript]  view plain  copy
    1. const foo = {};  
    2. foo.prop = 123;  
    3. console.log(foo.prop);  //123  
    4. foo.prop = 456;  
    5. console.log(foo.prop);  //456  
    6. const foo = {};   //Identifier 'foo' has already been declared  
    这里const定义一个foo之后,对其添加了属性prop,随后又对该属性进行了修改,为什么没有报错?那是因为常量foo本身存储的是一个地址,该地址指向一个对象,不可变的是foo这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为foo添加新属性,改变新属性值,而最后一行中尝试改变foo的地址,就会报错,如果要彻底将对象冻结,应该使用Object.freeze(obj)方法。同理,数组也是一样的
    [javascript]  view plain  copy
    1. const group = [];  
    2. group.push('Bob');  
    3. console.log(group[0]); //Bob  
    4. group = ["Tom"];//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.  
  2. var 和 let 就有意思了,let声明的变量声明前使用也会报错,这个与const一致;最重要的一点是let声明了一个块级作用域的变量在一个块的“}”结束的时候,该变量消失。例子:
    [javascript]  view plain  copy
    1. (function(x,y){  
    2.         var b = x;  
    3.         let c = y;  
    4.         if (true) {  
    5.             var b = 5;  
    6.             let c = 6;  
    7.             console.log(b);  //5  
    8.             console.log(c);  //6,这里的let c在下一行的"}"之后消失  
    9.         }  
    10.         console.log(b);  //5  
    11.         console.log(c);  //3 ,这里仍然是第三行的let c;  
    12. }(2,3));  
  3. 再看一个例子:
    [javascript]  view plain  copy
    1. var array1 = [],array2 = [];  
    2. for(var  i=0;i<10;i++){   
    3.         array1[i] = function(){  
    4.             console.log(i);  
    5.         };  
    6. }  
    7. for(let  j=0;j<10;j++){    
    8.         array2[j] = function(){  
    9.             console.log(j);  
    10.         };  
    11. }  
    12. array1[6]();  //10  
    13. array2[6]();  //6  
    所以说let是一个比较保守的变量。这里变量为i的for循环中,i是一个全局变量,array1[i]是一个console.log(i)的函数,而i的最终结果为10,故而每次调用array1[i],实际上都是console.log(10);而let作为仅在其代码块有效的变量,当前的j仅在本轮的循环中有效,就是说每一次循环,j其实都是一个新产生的变量。所以let变量适合用于循环体中
  4. 再看一个例子:
    [javascript]  view plain  copy
    1. var tmp = 1;  
    2. if(true){  
    3.     tmp = 2;   //ReferenceError  
    4.     let tmp;  
    5. }  
    这个例子中tmp=2的赋值会报错,因为if中的let对tmp变量的声明,导致该tmp绑定了这个作用域,而let不会像var那样“变量提升”,所以未声明赋值会报错。ES6中明确规定:如果区块中存在let和const命令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成了封闭做作用域,只要在声明之前做任何使用,都会报错。这在语法上称为“暂时性死区”(temporal dead zone ,简称TDZ)。
  5. 还有一点要注意,var声明的变量为全局变量,而let,const声明的变量不为全局变量,使用window访问不到,如下:
    [javascript]  view plain  copy
    1. var a = 1;  
    2. console.log(window.a); //1  
    3. let b = 2;  
    4. console.log(window.b) //undefined  
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