MFC学习笔记(一):windows编程与MFC的第一个程序

1 Windows编程

1.1Windows编程实现显示视窗

之前学了使用windows编程显示界面,在这首先复习一下其主要原理,主要有一下几个步骤:
1、设计窗口:创建WNDCLASS类
2、注册窗口:RegisterClass
3、创建窗口:CreateWindow
4、显示与更新:ShowWindow和UpdateWindow
5、通过循环取消息:GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage
6、处理消息(窗口过程):WindowProc(可自定义名字)

//本例子实现了底层方法实现显示界面的全过程
#include <windows.h> //底层实现窗口的头文件

//6处理窗口过程
//CALLBACK  代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hwnd, //消息所属的窗口句柄
	UINT uMsg, //具体消息名称  WM_XXXX 消息名
	WPARAM wParam, //键盘附加消息
	LPARAM lParam  //鼠标附加消息
	)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		//所有xxxWindow为结尾的方法 ,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
		DestroyWindow(hwnd); //DestroyWindow 发送另一个消息 WM_DESTROY
		break;
	case  WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN: //鼠标左键按下
			{
			int xPos = LOWORD(lParam);
			int yPos = HIWORD(lParam);

			char buf[1024];
			wsprintf(buf,TEXT("x = %d,y = %d"), xPos, yPos);

			MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);

			break;
			}
	case WM_KEYDOWN: //键盘
		MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
		break;

	case WM_PAINT: //绘图
		{
			PAINTSTRUCT ps; //绘图结构体
			HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

			TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));

			EndPaint(hwnd, &ps);
		}
		break;
	}
	//返回值用默认处理方式
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

//程序入口函数

//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,  //应用程序实例句柄 
	HINSTANCE hPrevInstance, //上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
	LPSTR lpCmdLine, //char * argv[] 
	int nShowCmd) //显示命令 最大化、最小化 正常
{

	//1、设计窗口
	//2、注册窗口
	//3、创建窗口
	//4、显示和更新
	//5、通过循环取消息
	//6、处理消息 (窗口过程)

	//1、设计窗口
	WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存 
	wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标 如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); //图标   如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
	wc.hInstance = hInstance;  //应用程序实例句柄  传入WinMain中的形参即可
	wc.lpfnWndProc = WindowProc;  //回调函数  窗口过程
	wc.lpszClassName = TEXT("WIN"); //指定窗口类名称
	wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称
	wc.style = 0; //显示风格 0代表默认风格

	//2、注册窗口类
	RegisterClass(&wc);

	//3、创建窗口
	/*
	lpClassName,  类名 
	lpWindowName, 标题名
	dwStyle,  WS_OVERLAPPEDWINDOW 风格
	x,  显示坐标    CW_USEDEFAULT  默认值
	y,
	nWidth, 宽高
	nHeight, 
	hWndParent,  父窗口 NULL
	hMenu,  菜单 NULL
	hInstance,  实例句柄 hInstance
	lpParam) 附加值 NULL 
	*/

	HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	//4、 显示和更新
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);

	//5、 通过循环取消息
	/*
	 HWND        hwnd; 主窗口句柄
	 UINT        message; 具体消息名称
	 WPARAM      wParam; 附加消息 键盘消息
	 LPARAM      lParam; 附加消息 鼠标消息
	 DWORD       time;  消息产生时间
	 POINT       pt;    附加消息  鼠标消息  x y
	*/
	MSG msg;

	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		/*
		  _Out_ LPMSG lpMsg, 消息
		  _In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口 填NULL代表捕获所有的窗口
		  _In_ UINT wMsgFilterMin,  //最小和最大的过滤的消息  一般填入0
		  _In_ UINT wMsgFilterMax)  //填0代表捕获所有消息
		*/
		//if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
		//{
		//	break;
		//}

		//翻译消息  
		//如将WM_PAINT 翻译成计算机可以运行的代码
		TranslateMessage(&msg);

		//不为false
		//分发消息
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return 0;
}

1.2消息与消息队列

windows中消息结构体如下所示:

typedef struct tagMSG {
	HWND hWnd; //消息所属的窗口句柄
	UINT message; //消息标识符,是一个数值,对应宏定义中WM_xxx的数值
	WPARAM wParam;//附加消息  键盘消息
	LPARAM lParam; //附加消息  鼠标消息
	DWORD time; //产生消息的时间
	POINT pt;//表示产生这个消息时光标或鼠标的坐标
} MSG;

在windows界面编程中,实现对于消息的处理是以消息队列的方式实现的。
比如当用户是用鼠标点击时,操作系统将点击这个动作包装成一个消息,投递到当前的应用程序消息序列中,等待处理。然后应用程序通过一个消息循环不断地从消息队列中取出消息,并进行响应。有一个专门负责处理消息的函数称为窗口过程函数,在上面的例子中WindowProc函数就是窗口过程函数,负责处理传入的消息。如下图所示,为windows消息处理的过程图。
在这里插入图片描述
建立消息循环的过程:

	MSG msg;
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}

GetMessage函数负责从消息队列中获取消息,当该函数接收到WM_QUIT时函数返回零值。
TranslateMessage函数用于翻译、处理和转换消息并把新消息投放到消息队列中,并且此过程不会影响原来的消息队列。
DispatchMessage用于把收到的消息传到窗口回调函数进行分析和处理。即将消息传递给操作系统,让操作系统调用窗口回调函数,来对信息进行处理。

2 MFC第一个例子

2.1 MFC简介

微软基础类库(Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。
MFC把Windows SDK API函数包装成了几百个类,MFC给Windows操作系统提供了面向对象的接口,支持可重用性、自包含性以及其他OPP原则。

2.2第一个例子代码实现

MFC.h:

#include <afxwin.h>//mfc头文件

class MyApp : public CWinApp  //CWinApp应用程序类
{
public:
	//MFC程序入口
	virtual BOOL InitInstance();
private:
};

class MyFrame: public CFrameWnd //CFrameWnd 窗口框架类
{
public:
	//构造函数
	MyFrame();

	//声明宏 提供消息映射机制
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
	afx_msg void OnLButtonDown(UINT, CPoint);
	afx_msg void OnChar(UINT, UINT, UINT);
	afx_msg void OnPaint();
};

MFC.cpp:

#include "MFC.h"//对应类声明的头文件

MyApp app; //全局应用程序对象,有且只有一个
BOOL MyApp::InitInstance()//程序入口地址
{
	//1、创建框架类对象
	MyFrame * frame = new MyFrame;

	//2、显示窗口
	frame->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
	//3、更新窗口
	frame->UpdateWindow();

	m_pMainWnd = frame;//4、保存指向应用程序主窗口的指针,即保存框架类指针
	return TRUE;//返回正常的初始化

}

//分界宏
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd)
	ON_WM_LBUTTONDOWN()//鼠标左键按下  
	ON_WM_CHAR()  //键盘
	ON_WM_PAINT() //绘图宏
END_MESSAGE_MAP()

MyFrame::MyFrame()
{
	Create(NULL, TEXT("mfc"));//创建窗口
}

void MyFrame::OnLButtonDown(UINT, CPoint point)
{
	/*
	TCHAR buf[1024];
	wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y = %d"), point.x, point.y);
	MessageBox(buf);
	*/

	//mfc中的字符串类型为 CString
	CString str;
	str.Format(TEXT("x = %d,,,,y =%d"), point.x, point.y);

	MessageBox(str);
}

void MyFrame::OnChar(UINT key, UINT, UINT)
{
	CString str;
	str.Format(TEXT("按下了 %c 键"), key);
	MessageBox(str);
}

void MyFrame::OnPaint()
{
	CPaintDC dc(this);

	dc.TextOutA(300, 300, TEXT("hahahaha"));

	//画椭圆
	dc.Ellipse(10,10,100,100);
	dc.Rectangle(100, 100, 200, 200);
}

注意:若运行以上代码,必须右键项目—>属性—>配置属性—>常规,将项目默认值中MFC的使用设置为在共享DLL中使用MFC
执行流程:
1、程序开始时,先实例化应用程序对象(有且只有一个)
2、执行程序的入口函数InitInstance()
3、给框架类MyFrame对象动态分配空间(自动调用它的构造函数),在其构造函数内部,通过CWnd::Create创建窗口
4、框架类对象显示窗口CWnd::ShowWindow
5、框架类对象更新窗口CWnd::UpdateWindow
6、保存框架类对象指针CWinThread::m_pMainWnd

2.3 一些主要的类

CFrameWnd 框架窗口类

CFrameWnd是从CWnd(窗口基类)派生出来的。CFrameWnd模仿框架窗口行为,我们可以把框架窗口作为顶层窗口看待,它是应用程序与外部世界的主要接口。
可以调用类中的CWnd::Create或CWnd::CreateEX函数创建

virtual BOOL Create(
	LPCTSTR lpszClassName,
	LPCTSTR lpszWindowName,
	DWORD dwStyle,
	const RECT& rect,
	CWnd* pParentWnd,
	UINT nID,
	CCreateContext* pContext = NULL
	);

后六个参数有默认值,lpszClassName指定了窗口基于WNDCLASS类的名称,为此将其设定为NULL将创建一个基于已注册的WNDCLASS类的默认框架窗口。lpszWindowName参数指定将在窗口的标题栏出现的文字。

CWinApp应用程序类

MFC应用程序的核心就是基于CWinApp类的应用程序对象。CWinApp提供了消息循环来检索消息并将消息调度给应用程序窗口。它还包括可被覆盖的、用来自定义应用程序行为的主要虚函数。
一个MFC程序可以有且仅有一个应用程序对象,此对象必须声明为在全局范围内有效,以便它在程序开始时即在内存中被实例化。

2.4 MFC消息映射

消息映射是一个将消息和成员函数相互关联的表。例如在上面的程序中,我们用鼠标左键点击窗口获取坐标,会产生一个WM_LBUTTONDOWN消息,在MFC的映射入口表达形式为ON_WM_LBUTTONDOWN( ),其对应的函数为afx_msg void OnLButtonDown( UINT, CPoint ),在点击鼠标左键后,就会调用该函数,并执行相应的操作。
消息映射添加到一个类中有如下几步:
1)所操作类中,声明消息映射宏。
2)通过放置标识消息的宏来执行消息映射,相应的类将在对BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP的调用之间处理消息。
3)对应消息处理函数分别在类中声明,在类外写详细的步骤。

对于上面的例子,要对按下的键盘中的键值进行观察
1)在MFC.h头文件中的CFrameWnd窗口框架类中声明宏

class MyFrame: public CFrameWnd //窗口框架类
{
public:
	MyFrame();

	//声明宏 提供消息映射机制
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

2)对于键盘的按下,产生的消息类型为WM_CHAR(),则先设置消息映射分界宏,向其中加入该消息在MFC中相应的映射入口。
在MFC.cpp中加入分界宏和映射入口

//分界宏
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd)//(子类名,父类名)
	
	ON_WM_CHAR()  //键盘
	
END_MESSAGE_MAP()

3)在类中声明消息映射的函数原型,即在MFC.h中的CFrameWnd窗口框架类中声明函数原型:

class MyFrame: public CFrameWnd //窗口框架类
{
public:
	MyFrame();

	//声明宏 提供消息映射机制
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
	//声明消息映射的函数原型
	afx_msg void OnChar(UINT, UINT, UINT);

};

在类外进行具体实现,即在MFC.cpp中实现函数原型的具体操作:

void MyFrame::OnChar(UINT key, UINT, UINT)
{
	CString str;//CString类型为MFC中的字符串类型
	str.Format(TEXT("按下了 %c 键"), key);//xx.Format为CString类型的初始化方式
	MessageBox(str);
}
目 录 本书通过85个实例全面讲述了应用MFC进行Visual C++编程的思想。每个实例均以编写一个应用程序要走的步骤编写。全书共分四部分进行介绍,第一部分是基础知识,第二部分讲述用户界面的实例,第三部分讲述MFC内部处理方面的实例,第四部分讲述打包实例。全书基本上面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书既可作为初学者和大专院校师生的自学参考书,也可作为计算机软件开发人员的技术参考书。 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分类和超分类 47 3.9.2 用MFC子分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWITEM 72 4.7.4 在其他时间绘图 73 4.8 小结 74 第二部分 用户界面实例 第5章 应用程序与环境 76 5.1 例1 规划MFC应用程序 76 5.2 例2 用AppWizard创建一个MFC 应用程序 79 5.3 例3 用ClassWizard创建一个类 83 5.4 例4 初始化应用程序屏幕 84 5.5 例5 保存应用程序屏幕 86 5.6 例6 处理命令行选项 88 5.7 例7 动态改变应用程序图标 91 5.8 例8 提示用户优先选项 93 5.9 例9 保存和恢复用户优先选项 97 5.10 例10 终止应用程序 100 5.11 例11 创建一个启动窗口 101 第6章 菜单 107 6.1 例12 使用菜单编辑器 107 6.2 例13 添加一个菜单命令处理函数 109 6.3 例14 根据当前可视文档动态改 变菜单 110 6.4 例15 启用和禁用菜单命令 111 6.5 例16 复选标记菜单命令 112 6.6 例17 单选标记菜单命令 113 6.7 例18 动态修改菜单 114 6.8 例19 动态修改系统菜单 116 6.9 例20 触发一个菜单命令 117 6.10 例21 创建弹出式菜单 117 第7章 工具栏和状态栏 120 7.1 例22 使用工具栏编辑器 120 7.2 例23 启用和禁用工具栏按钮 122 7.3 例24 为工具栏按钮添加字 123 7.4 例25 非标准工具栏大小 128 7.5 例26 保持工具栏按钮按下 129 7.6 例27 保持工具栏按钮组中 一个按钮按下 130 7.7 例28 为工具栏添加非按钮控件 131 7.8 例29 修改应用程序的状态栏 136 7.9 例30 更新状态栏窗格 138 7.10 例31 为状态栏添加其他控件 139 第8章 视图 145 8.1 例32 滚动视图 145 8.2 例33 改变鼠标光标形状 147 8.3 例34 沙漏光标 148 8.4 例35 窗体视图 149 8.5 例36 列表视图 152 8.6 例37 动态分割一个视图 163 第9章 对话框和对话条 166 9.1 例38 使用对话框编辑器 166 9.2 例39 创建一个对话框类 168 9.3 例40 模式对话框 170 9.4 例41 无模式对话框 171 9.5 例42 在无模式对话框的控件间 切换焦点 172 9.6 例43 对话框中的动画 173 9.7 例44 消息框 174 9.8 例45 对话条 176 第10章 控件窗口 182 10.1 例46 在任意位置创建一个控 件窗口 182 10.2 例47 用子分类定制一个通用 控件窗口 183 10.3 例48 用超分类定制一个通用 控件窗口 188 10.4 例49 在按钮上放置位图 190 10.5 例50 动态填充一个组合框 192 10.6 例51 排序一个列表控件 194 10.7 例52 分隔线控件 196 第11章 绘图 198 11.1 例53 绘制图形 198 11.2 例54 绘制文本 201 11.3 例55 从任意位置装入一个图 标并绘制 203 11.4 例56 从任意位置装入一个位 图和绘制一个位图 204 11.5 例57 从文件中创建一个位图 206 11.6 例58 创建一个自绘位图 211 第三部分 内部处理实例 第12章 消息 215 12.1 例59 添加消息处理函数或重 载MFC类 216 12.2 例60 添加命令范围消息处理函数 219 12.3 例61 重定向命令消息 221 12.4 例62 创建自己的窗口消息 222 第13章 文件、串行化和数据库 225 13.1 例63 访问二进制文件 225 13.2 例64 访问标准I/O文件 227 13.3 例65 访问内存文件 228 13.4 例66 在数据类中实现串行化 229 13.5 例67 串行化SDI或MDI文档 235 13.6 例68 按要求串行化 240 13.7 例69 透明地更新串行化的文档 242 13.8 例70 串行化多态类 246 13.9 例71 串行化数据集 248 13.10 例72 访问ODBC数据库 252 13.11 例73 访问DAO数据库 257 第14章 杂类 263 14.1 例74 剪切、拷贝和粘贴文本 数据 263 14.2 例75 剪切、拷贝、粘贴多信 息文本数据 268 14.3 例76 剪切、拷贝和粘贴二进制 数据 273 14.4 例77 数组函数 280 14.5 例78 列表函数 281 14.6 例79 映像函数 283 14.7 例80 系统键盘输入 285 14.8 例81 时间 288 第四部分 打包实例 第15章 库 291 15.1 例82 静态链接C/C++库 291 15.2 例83 动态链接C/C++库 295 15.3 例84 动态链接MFC扩展类库 300 15.4 例85 资源库 303 第五部分 附录 附录A 控件窗口风格 305 附录B 消息、控件通知和消息映像宏 323 附录C 访问其他应用程序类 328 附录D 开发中注意事项 330 附录E MFC快速参考指南 339
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