认识变量
变量有两种:primitive主要数据类型和引用。
声明变量
Java注重变量。它不会让你将浮点数类型变量放进整数类型的变量中,除非你先跟编译器确认过数字可以损失掉精确度。
为了要让类型安全能过发挥作用,必须声明所有变量的类型。
primitive主数据类型用来保存基本类型的值,包括整数、布尔和浮点数等,而对象引用保存的是对象的引用。
声明变量的规则:变量必须拥有类型、变量必须要有名称。
变量就像是杯子,是一种容器,承载某些事物,他有大小与类型。
primitive主数据类型就如同咖啡馆的杯子,他们有不同的大小,而每种大学都有个名词,比如,小杯、大杯、中杯等。
每种primitive主数据类型变量有固定的位数(杯子大小),存放数值的primitive主数据类型有下列6种大小
你可以把byte里面装的倒进int里,但你不能把int里装的倒进byte里,哪怕你知道byte装得下。所以int a;byte b;a=b;这是合法的 b=a;这是不合法的;