《Android开发艺术探索读书笔记一》

(一)生命周期和启动模式

启动模式

启动Activity相当于启动一个任务栈,默认模式下,系统每次都会创建一个实例放入任务栈中任务栈是一种“后进先出的的栈结构:四种启动模式:standardsingleTop*、**singleTaskSingleInstance

  1. stanndrd:有个细节是当我们用ApplicationContext启动standard模式的Activity会报错。是因为在这种模式下默认会启动它的Activity所属的任务栈。由于ApplicationContext非Activity所指定的Context,可以采用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
  2. singleTop:栈顶复用模式。如果新的Activity已经位于任务栈的栈顶,那么Activity不会被重建,同时onNewIntent方法会被调用。
  3. SingleTask这种模式下,只要Activity在一个栈中存在,多次启动Activity不会重新创建实例,和singTop一样也是会调用onNewIntent方法。(在置顶过程中,singleTask会将目标activity以上的Activity全部出栈)
  4. singleInstance此种模式下的activity只能单独的位于一个任务栈中

其中当任务栈中有个参数:TaskActivity,这个参数标识了一个Activity所需要的任务栈名字。在singleTask和TaskActivity配对启动模式时,待启动的Activity会运行在名字相同的任务栈中。TaskActivity默认为应用包名

匹配规则

  1. action:action的匹配必须要求Intent中的action存在且和过滤规则中的其中一个action相同,而且区分大小写。
  2. categoryIntent里可以没有category,如果含有category,所有的category都必须和过滤规则中的其中给一个category相同。(不要写category的原因,是Intent默认会加上“category.DEFAULT这个category)
  3. data由两部分组成,mimeType和URI。mimeType值媒体类型,比如image/jpeg、audio/mpeg4-generic和video/*等,可以表示文字、图片、视屏等。而URI表示,默认content://http://

(二)IPC机制

设置进程主要是设置process属性,意味着他新增加了一个进程。(当没有指定process属性的时候,它运行在默认进程中,默认进程的进程名及时它包名。)其次,进程名以“:”开头的进程属于当前应用的私有进程,其他组件不可以跑在这一进程。不同进程间不可以共享数据。使用多线程会造成如下原因:

  • 静态成员和单例模式完全失效
  • 线程同步机制完全失效
  • SharePreferences的可靠性下降
  • Application会多次创建

IPC基础介绍

  • Serializable接口
    是Java所提供的一个序列化接口要,是一个空接口,为对象提供序列化和反序列化操作。
    建议:要手动指定serialVersionUID的值,比如1L,也可以让Eclipse根据当前类的结构自动生成hash的值,可以实现正常反序列化。
  • Parcelable接口
方法功能标记位
createFormParcel从序列化后的对象创建原始对象
newArray(int size)创建指定长度的原始对象数组
User(Parel in)从序列化后的对象中创建原始对象
writeToParcel将对象写入序列化结构中
describeCiontents返回当前的内容描述,如果有描述符,返回1,否则返回0

Parcelable和Serializable的区别:需要大量I/O操作的时候,首选Parceleble。在存储设备和网络传输的时候建议使用Serializable.

3.Binder
是一中搞跨进程通信方式。
工作机制在P54 Binder方法不管是否耗时都应该采用同步的方式去实现,因为它已经运行在一个线程上了
Binder工作机制

IPC方式

  1. 使用Bundle
    Bundle实现了Paracleable接口,所以它可以方便地在不同的进程间传输。当两个进程间需要通信时,可以启动Servicee后台运行,后传递给另外一个线程
  2. 使用文件共享
    共享文件是一种进程间通信的方式,两个进程通过读/写同一个文件来交换数据,比如A进程把数据写入A文件,B进程通过读取这个文件来获取数据(适合用在数据同步不高的进程之间进行通信不建议进程间通信中使用SharedPreferences
  3. 使用Messenger
    它是对AIDL进行简单的封装。由于它一次处理一个请求,因此在服务端我们不用考虑线程同步的问题。类似于Handler机制实现Messenger分两步:
    • 服务端进程
    • 客户端进程

AndroidStudio 使用AIDL
Android Studio AIDL创建案例(解决自动生成java问题)

Messenger工作原理
4. 使用AIDL
当需要跨进程的方法来调用服务端的方法的时候,Messenger无法办到,可以使用AIDL来实现跨进程间的方法调用。

注意点:
1. 而如果需要在AIDL中使用其他AIDL接口类型,需要import,即使是在相同包结构下。AIDL允许传递实现Parcelable接口的类,需要import.
需要特别注意的是,对于非基本数据类型,也不是String和CharSequence类型的,需要有方向指示,包括in、out和inout,in表示由客户端设置,out表示由服务端设置,inout是两者均可设置。(这个Bug找了半天就是没加in)
2. 同时必须要指明包名,包名必须和java目录下的包名一致。

使用AIDL完成实现跨进程的方法调用

  • 进程间的通信的流程,分为服务端和客户端
  • IDL中每个实现了Parcelable接口的类都需要按照上面方式去创建相应的AIDL文件并声明那个类为parcelable.
  • AIDL除了支持基本类型,其他类型的参数必须实现标上方向:in、out或者inout, in表示输入型参数,out表示输出型参数,inout表示输入输出型参数。
  • 在开发时,必须保证AIDL包结构在服务端和客户端要保持一致。
  • 在服务端,AIDL是在服务端的Binder线程中执行的,因此当多个客户端同时连接的时候,会存在多个线程同时访问的情形,所以要在AIDL方法中处理线程同步,可以使用CopyOnWriterArrayList。
  • 能跨进程直接传输,而跨进程传输本质都是反序列化的过程。可以使用RemoteCallbacklistener提供用于删除跨进程listener的接口。原理:它们底层的BInder对象都是同一个。
  • 服务端的方法运行在服务端的Binder线程池里,可以执行大量耗时操作
  • 接口的方法运行在客户端的Binder线程池中,不能再它里面去访问UI相关内容
  • BInder意外死亡的解决办法( 客户端通过IBinder.DeathRecipient来监听Binder死亡,也可以在onServiceDisconnected中监听并重连服务端。区别在于前者是在binder线程池中,访问UI需要用Handler,后者则是UI线程。 )
  • 对AIDL进行权限验证P90(可通过自定义权限在onBind或者onTransact中进行权限验证)

  • 使用ContentProvider用于不同应用间进行数据共享的方式

  • 使用Socket进行网络共享

Binder连接池

工作机制:每个业务模块创建自己的AIDL接口并实现此接口。这个时候不同业务模块之间是不能有耦合的,所有实现细节我们要单独开来,然后问服务端提供自己的唯一标识和其对应的BInder对象了对于服务端来说,只需要一个Service就可以了,服务端提供一个queryBinder接口。

  • 在Binder线程会中使用CountDown将bindService这一异步转换为同步操作。可能耗时,所以开启线程操作。
  • BinderPool有断线重连的机制
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