@(Android)[Android, 性能优化]
性能优化包括:布局优化、绘制优化、内存泄露优化、响应速度优化、ListView优化、Bitmap优化、线程优化、
Android优化方法
布局优化
采用<include>标签
、<merge>标签
和ViewStub
。
<include>
标签主要用于布局重用、例如titleBar的使用<merge>
标签一般和<include>
标签一起使用从而减少布局的层级- ViewStub继承了View,例如网络异常时的界面,这个时候没有必要再整个界面初始化的时候将其加载进来,通过ViewStub就可以做到在使用的时候再加载,提高了程序初始化的性能。
绘制优化
View的onDraw方法要避免执行大量的操作
内存泄露
- 静态变量,内部持有了当前的Activity,造成Activity无法被销毁
- 单例模式持有Activity导致内存泄露。单例模式的特点是其生命周期和Application保持一致,Activity对象无法及时释放,没有解绑的操作。
- 属性动画一直持有Activity的View,而View又持有了Activity,导致Activity无法释放
响应速度优化
可以将这些耗时操作放在线程中执行,即采用异步的方式执行耗时操作。
ListView和Bitmap优化
- 采用ViewHolder并避免再getView中执行耗时操作
- 其次是要根据列表的滑动来控制任务的执行频率,比如当列表快速滑动时显然是不太适合开启大量的异步任务
Bitmap
压缩和使用缓存
线程优化
采用线程池,避免程序中存在大量的Thread。线程池可以重用内部的吸纳成,从而避免了线程的创建和销毁所带来的性能开销,同时线程池还能有效的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程因互相抢占系统资源从而导致阻塞现象的发生。
性能优化的建议
- 避免创建过多的对象
- 不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间要比整形大
- 常量使用static final来修饰
- 使用一些Android特有的数据结构,比如SpareArray和Pair等
- 适当使用软引用和弱引用(看一下 概念)
- 采用内存缓存和磁盘缓存
- 尽量采用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄露