java设计模式——设计原则

一:开闭原则

开闭原则也就是说对扩展开放,对修改关闭,在程序需要进行业务拓展的时候,不能修改程序原有的代码体系,而是选择以扩展的原则,实现一个热拔插的效果。用代码来说,就是在开发过程中,我们更多的应该使用接口和抽象类。

二:单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类都应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

三:里氏替换原则

里氏替换原则是面向对象设计的原则之一。任何基类出现的地方,子类一定可以实现,里氏替换原则当中,子类对父类已有的方法不应该进行重写和重载,因为父类代表定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便替换他。

四:依赖倒转原则

这是开闭原则的基础,具体就是,面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体,写代码时遇到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

五:接口隔离原则

这个原则就是,每个接口中不存在实现类用不到的方法却必须实现的方法,如果不然,就必须让接口拆分,使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

六:迪米特法则

就是说,一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,无论依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部,这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

七:合成复用原则

原则是尽量的使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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