win10环境
安装GLUT工具包 下载地址http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
解开压缩包有5个文件,2个dll放到C:\Windows\SysWOW64,
glut.h放到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl,
2个lib放到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\lib
如果不是安装到C盘自己再看看。
然后新建一个控制台程序,删掉原来的main方法的文件,不要选择预编译头,
然后新建一个OpenGL.c文件,简单代码
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
就可以看到画了一个矩形。-------------------------------------------------------------------------
OpenGL指定顶点
glVertex2d glVertex2f glVertex3f glVertex3fv等
数字表示参数个数,字母表示参数类型
s表示16位整数(GLshort),
i表示32位整数(GLint GLsizei),
f表示32位浮点数(GLfloat GLclampf),
v表示传递的几个参数将使用指针的方式,
绘制
指定顶点的命令必现包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前。由glBegin指定如果绘制这些点
例如
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f,0.0f);
glVertex2f(0.5f,0.0f);
glEnd();
则分别绘制出2个点,将GL_POINTS替换成GL_LINES,则绘制出一条直线。
GL_POINTS绘制点
GL_LINES绘制直线
GL_LINE_STRIP绘制连续的直线
GL_LINE_LOOP描述不来了,例子或者自己尝试
例如有A,B,C,D四个点,用GL_LINES得到的是2条直线AB和CD,用GL_LINE_STRIP到的的是AB,BC,CD 3条直线,
用GL_LINE_LOOP得到的是AB,BC,CD,DA四条直线。
GL_TRIANGLESGL_TRIAN GLE_STRIPGL_TRIANGLE_FAN 三角形
GL_POLYGON多边形
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点,直线,多边形++
1,点的大小默认是1像素,glPointSize,设置点的大小。
void glPointSize(GLfloat size);
size要大于0.0f,默认值为1.0f,单位为“像素”。
注意:对于集体的OpenGL实现,点的大小都有个限度,如果设置的size超过最大值,则设置可能会有问题。
2,直线,指定宽度 void glLineWidth(GLfloat width);
绘制虚线
首先,使用glEnable(GL_LINE_STRIPPLE)启动虚线模式(使用glDisable(GL_LINE_STIPPLE)关闭)。
然后,使用glLineStipple来设置虚线样式。 void glLineStipple(GLint factor,GLushort pattern)。
pattern是由1和0组成的长度为16的序列,从低位开始看,如果为1,则直线上接下来应该话的factor个点将被画为实的;如果为0,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为虚的。
例如pattern是0x3F07 二进制形式为 0011111100000111,factor为1则先连续绘制3个像素,然后连续5个像素留空,再连续绘制6个像素,最后两个像素留空。如果factor是2,则先绘制6个像素,然后留空10个像素,在绘制12个像素,最后留空4个像素。
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(2, 0x3F07);
glLineWidth(10.0f);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glEnd();
glFlush();
}