poj-2387 Til the Cows Come Home(最短路-spfa)

Til the Cows Come Home
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Description

Bessie is out in the field and wants to get back to the barn to get as much sleep as possible before Farmer John wakes her for the morning milking. Bessie needs her beauty sleep, so she wants to get back as quickly as possible. 

Farmer John's field has N (2 <= N <= 1000) landmarks in it, uniquely numbered 1..N. Landmark 1 is the barn; the apple tree grove in which Bessie stands all day is landmark N. Cows travel in the field using T (1 <= T <= 2000) bidirectional cow-trails of various lengths between the landmarks. Bessie is not confident of her navigation ability, so she always stays on a trail from its start to its end once she starts it. 

Given the trails between the landmarks, determine the minimum distance Bessie must walk to get back to the barn. It is guaranteed that some such route exists.

Input

* Line 1: Two integers: T and N 

* Lines 2..T+1: Each line describes a trail as three space-separated integers. The first two integers are the landmarks between which the trail travels. The third integer is the length of the trail, range 1..100.

Output

* Line 1: A single integer, the minimum distance that Bessie must travel to get from landmark N to landmark 1.

Sample Input

5 5
1 2 20
2 3 30
3 4 20
4 5 20
1 5 100

Sample Output

90

Hint

INPUT DETAILS: 

There are five landmarks. 

OUTPUT DETAILS: 

Bessie can get home by following trails 4, 3, 2, and 1.



题目大意:一头奶牛要从谷仓(坐标为1的点)出发,前往一个点(坐标为n的点)去吃苹果,会给出T条双向路,两点之间只有有路奶牛才可以走到;因为她想尽可能多的睡觉,所以她从谷仓到终点走的路要尽可能的短,问你最短的路径是多少。
题目思路:本题就是一个经典的单源最短路问题,可以用dijkstra 或者 spfa 来解决。本文是利用spfa来解决的。代码如下:

#include <queue>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define INF 0x3f3f3f3f
#define FIN freopen("in.txt","r",stdin)
#define fuck(x) cout<<'['<<x<<']'<<endl
using namespace std;
typedef pair<int, int>pii;
typedef long long LL;
const int MX = 1000 + 10;
const int maxn = 2000 + 10;

struct edge {
    int v, len;
    int nxt;
} E[maxn << 1];//注意边是双向边,所以数组得开两倍,不然会RE;
int head[MX], tot;

void init() {
    memset(head, -1, sizeof(head));
    tot = 0;
}

void add(int u, int v, int len) {
    E[tot].v = v;
    E[tot].len = len;
    E[tot].nxt = head[u];
    head[u] = tot++;
}

int dis[MX], vis[MX];

void spfa(int s) {
    memset(vis, 0, sizeof(vis));
    memset(dis, 0x3f, sizeof(dis));
    queue<int>Q;
    Q.push(s);
    dis[s] = 0;//将起点的耗时初始为0,从起点向终点更新。

    while(!Q.empty()) {
        int u = Q.front();
        Q.pop();
        vis[u] = 0;//此处为spfa与dijkstra最大的不同,每次拿出一个点,要将该点的标记清空,以便下次可以用来更新其他点;
        for(int i = head[u]; ~i; i = E[i].nxt) {
            int v = E[i].v;
            if(dis[v] > dis[u] + E[i].len) {//不断的用父节点来更新起点到子节点的最短路径;
                dis[v] = dis[u] + E[i].len;
                if(!vis[v]) {
                    vis[v] = 1;
                    Q.push(v);//如果该点不在队内,就入队;
                }
            }
        }
    }
}

int n, T;

int main() {
    //FIN;
    while(~scanf("%d%d", &T, &n)) {
        init();
        for(int i = 0; i < T; i++) {
            int u, v, len;
            scanf("%d%d%d", &u, &v, &len);
            add(u, v, len);
            add(v, u, len);//邻接表建立双向边;
        }
        spfa(n);
        printf("%d\n", dis[1]);
    }
    return 0;
}


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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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