类和对象(上)

类和对象(上)

在这里插入图片描述

前言

类和对象是C++中非常重要的部分。而对于类和对象的内容来说,类和对象(上)也就是本文的主要目标,是启蒙。

正文

类的定义

类定义格式

• class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省 略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的⽅法或者成员函数。

class Stack
{
public:
    void Push(int x)
    {
        
    }
    void Pop()
    {
        
    }
    int top()
    {
        
    }
private:    
    int* a;
    int top;
    int capacity;
}

int main()
{
    Stack st;
    st.Push();
    
    return 0;
}

• 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加**_或者m** 开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看公司的要求。

class Date
{
public:
     void Init(int year, int month, int day)
     {
         _year = year;
         _month = month;
         _day = day;
     }
private:
     // 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量 
     // 会加⼀个特殊标识,如_ 或者 m开头 
     int _year; // year_ m_year
     int _month;
     int _day;
};

int main()
{
    Date d;
    d.Init(2024,8,6);
    
    return 0;
}

• C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是 struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。

C和C++的一个细节区别:
struct ListNode
{
    int val;
    struct ListNode* next;//C中必须这么写
    ListNode* next;//C++中可以这么写
}

int main()
{
    struct ListNode node;//C中不typedef只能这么写
    ListNode node;//C++不需要typedef也可以这么写
    
    return 0;
}

• 定义在类⾯的成员函数默认为inline。(声明和定义分离就不是内联了)

访问限定符

• C++⼀种实现封装的⽅式,⽤类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口(函数)提供给外部的用户使⽤。

• public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访 问,暂时可以认为protected和private是⼀样的,以后学了继承才能体现出他们的区别。

• 访问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有访问限定符,作⽤域就到}即类结束。

• class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为privatestruct默认为public

• ⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public。

类域

• 类定义了⼀个新的作⽤域(不影响生命周期),类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使⽤::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

• 类域影响的是编译的查找规则,下⾯程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错。指定类域Stack,就是知道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。

#include<iostream>
using namespace std;

class Stack
{
public:
 	// 成员函数 
 	void Init(int n = 4);
private:
     // 成员变量 
     //这些都是声明,不是定义,也就是没开空间
     int* array;
     size_t capacity;
     size_t top;
};

// 声明和定义分离,需要指定类域 
void Stack::Init(int n)
{
     array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
     if (nullptr == array)
     {
     perror("malloc申请空间失败");
     return;
     }
     capacity = n;
     top = 0;
}

int main()
{
     Stack st;
     st.Init();
     return 0;
}

实例化

实例化概念

• ⽤类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。

• 类是对象进行⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间。

• ⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占⽤实际的物理空间,存储类成员变量。打个⽐⽅:类实例化出对象就像现实中使⽤建筑设计图建造出房⼦,类就像是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间大小功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住⼈,⽤设计图修建出房⼦,房子才能住⼈。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。

对象大小

分析⼀下类对象中哪些成员呢?类实例化出的每个对象,都有独⽴的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量,那么成员函数是否包含呢

⾸先函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在⼀个单独的区域(代码段),那么对象中⾮要存储的话,只能是成员函数的指针。

再分析⼀下,对象中是否有存储指针的必要呢,Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各⾃独⽴的成员变量 _year/_month/_day存储各⾃的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是⼀样的,存储在对象 中就浪费了。如果⽤Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。

其实函数指针是不需要存储的,函数指针是⼀个地址,调⽤函数被编译成汇编指令[call地址],其实编译器在编译链接****时,就要找到函数的地址,不是在运⾏时找,只有动态多态是在运⾏时找,就需要存储函数地址,这个以后再说。

总之,只需要存成员变量,不需要存成员函数。

内存对齐规则

(规则和结构体的一模一样)

• 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

• 其他成员变量要对⻬到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

• 注意:对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员⼤⼩较⼩值

• VS中默认的对⻬数为8

• 结构体⼤⼩为:最⼤对⻬数(所有变量类型最⼤者默认对⻬参数取最⼩)的整数倍。

• 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对⻬到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对齐数(含嵌套结构体的对⻬数)的整数倍。

// 计算⼀下A/B/C实例化的对象是多⼤? 
class A
{
public:
     void Print()
     {
     cout << _ch << endl;
     }
private:
     char _ch;
     int _i;
};

class B
{
public:
     void Print()
     {
     //...

     }
};

class C
{};

int main()
{
     A a;
     B b;
     C c;
     cout << sizeof(a) << endl;//结果为8
     cout << sizeof(b) << endl;//结果为1
     cout << sizeof(c) << endl;//结果为1
     return 0;
}

上面的程序运⾏后,我们看到没有成员变量的B和C类对象的⼤⼩是1,为什么没有成员变量还要给1个字节呢?因为如果⼀个字节都不给,怎么表示对象存在过呢?所以这里给1字节,纯粹是为了占位标识对象存在

为什么要内存对齐?

CPU读取内存数据的时候,不能从任意位置开始读。一次读相当于有“字长”,不同的机器不同。

从整数倍位置开始读,一次读某个大小的字节,具体是多少跟具体的机器有关。

总之是一种空间换时间,提高效率的做法。不是本文重点,不具体展开。

this指针

• Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了 ⼀个隐含的this指针解决这里的问题

• 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this 指针。⽐如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date const this*, int year, int month, int day)

d1.Init(&d1,2024,3,4);//实际上是这样
d1.Print(&d1);//实际上是这样

void Init(Date* const this,int year,int month,int day)
{
    //注意这里this不能修改因为被const修饰,但指向的内容可以修改。
    this->_year=year;
    this->month=month;
    this->day=day;
}//实际上是这样

• 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给year赋值, this- >year = year;(类似我们在数据结构中要初始化等也是将这个变量的地址要传过去)

• C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的this指针(编译时编译器会处理),但是可**以在函数体内显⽰使⽤******this指针。

this指针存在哪

this指针是个形参,参数是存在栈帧里的。(传统意义理解)

其实VS下由于频繁使用,将this指针放到了寄存器中。

题目

1.下面程序编译运⾏结果是()

A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
     void Print()
     {
    	 cout << "A::Print()" << endl;
	 }

private:
 	int _a;
};
int main()
{
     A* p = nullptr;
     p->Print();//底层汇编指令是call一个地址,这个地址不在p对象里面。实际动作没有解引用
     p->_a=1;//这个就会构成空指针解引用,程序崩溃
     return 0;
}

所以答案是C,正常运行。

2.下面程序编译运⾏结果是()

A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运⾏

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
 void Print()
 {
     cout << "A::Print()" << endl;
     cout << _a << endl;//这里的_a是通过this访问的,这时候解引用就出错了
 }

private:
 	int _a;
};

int main()
{
     A* p = nullptr;
     p->Print();//不在这一步崩溃
     return 0;
}

答案是奔溃。

C++和C语言实现Stack对比

面向对象三大特性:封装、继承、多态。我们发现C++实现Stack形态上还是发⽣了挺多的变化,底层和逻辑上没啥变化。

• C++中数据和函数都放到了类⾥⾯,通过访问限定符进⾏了限制,不能再随意通过对象直接修改数据,这是C++封装的⼀种体现,这个是最重要的变化。这⾥的封装的本质是⼀种更严格规范的管理,避免出现乱访问修改的问题。当然封装不仅仅是这样的,我们后⾯还需要不断去学习。

• C++中有⼀些相对⽅便的语法,⽐如Init给的缺省参数会⽅便很多,成员函数每次不需要传对象地址,因为this指针隐含的传递了,⽅便了很多,使⽤类型不再需要typedef⽤类名就很⽅便

• 在我们这个C++⼊⻔阶段实现的Stack看起来变了很多,但是实质上变化不⼤。后⾯学到STL 中的⽤适配器实现的Stack,再能感受C++的魅⼒。


那么本文到此结束=_=

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