iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

本文介绍了iOS开发中三种常见的动画实现方式:首尾式动画、block代码块动画和序列帧动画,并提供了详细的代码示例。对于序列帧动画,还讲解了Images.xcassets中的素材限制以及UIImageView动画的性能优化技巧,包括释放数据的方法。此外,文章还讨论了UIImage的加载策略、方法重构原则以及Bundle中图片素材的管理方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、首尾式动画

代码示例:

复制代码
    // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
//设置动画时长
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    
      self.headImageView.bounds = rect;

    // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
    [UIView commitAnimations];
复制代码

说明:如果只是修改控件的属性,使用首尾式动画还是比较方便的,但是如果需要在动画完成后做后续处理,就不是那么方便了

二、block代码块动画

代码示例:

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