微信经典飞机大战之一:GameScene和GameLayer的关系

天下武学,都是从无到有,从弱到强,从模仿到创新,郭靖和张无忌等等,莫不皆如此。搞一个微信经典飞机大战来玩玩,如有雷同,算我抄你。谢谢偶尔e网事。

在这个项目中,我们把CCScene和CCLayer严格分开来使用,不像系统的HelloWorld那么纠结在一起。

(1)创建GameScene类继承于CCScene

(2)创建GameLayer类继承于CCLayer

(3)为GameScene添加成员变量GameLayer*  _gameLayer

(4)在GameScene的init方法里把_gameLayer 添加到场景中

GameScene的头文件如下:

//GameScene.h
#pragma once

#include "cocos2d.h"
#include "GameLayer.h"

USING_NS_CC;

class GameScene:public CCScene
{
public:

	GameScene(void);

	~GameScene(void);

	CREATE_FUNC(GameScene);

	virtual bool init();

	GameLayer* _gameLayer; //把GameLayer暴露给GameScene 
};

GameScene的cpp文件如下:

#include "GameScene.h"

GameScene::GameScene(void)
{
	_gameLayer=NULL;
}

GameScene::~GameScene(void)
{

}

bool GameScene::init()
{
	bool bRet=false;
	do
	{
		CC_BREAK_IF(!CCScene::init());
		_gameLayer=GameLayer::create(); //获取GameLayer实例
		CC_BREAK_IF(!_gameLayer);
		this->addChild(_gameLayer); //增加 _gameLayer到场景中
		bRet=true;
	} while (0);

	return bRet;
}
我们将GameLayer作为整个游戏的容器,在上面放置我们的主角飞机层、敌机层、子弹层、UFO(双子弹和大炸弹)层、控制层等等,是整个游戏的基层,而且还包括一些额外的属性,例如游戏的难度系数等等,后续会详细介绍。

另外,在AppDelegate.cpp中,我们需要创建GameScene,并将其运行。

CCScene *pScene = GameScene::create();
pDirector->runWithScene(pScene);
这样子就可以正常运行GameScene了。




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