【2048强势来袭】第七期:添加游戏分数模块

既然2048可以开始玩了,那没有分数,怎么可以呢?


1. 声明两个变量


在HelloWorldScene.h中声明两个变量:

	//游戏总分
	int score;

	//定义显示分数的控件
	cocos2d::LabelTTF* labelTTFCardNumber;

声明了游戏总分和显示分数的控件


2. 加入分数标签和数字


在游戏界面的上面,左边是“分数”标签,右边是分数。

在HelloWroldScene.cpp的Init()函数中,添加如下代码:

	//在上方加入游戏的分数

	//加入“分数”label
	auto labelTTFCardNumberName = LabelTTF::create("SCORE","HiraKakuProN-W6",80);
	labelTTFCardNumberName->setPosition(Point(visibleSize.width/3,visibleSize.height-40));
	addChild(labelTTFCardNumberName);

	//加入具体的分数
	labelTTFCardNumber = LabelTTF::create("0","HiraKakuProN-w6",80);
	labelTTFCardNumber->setPosition(Point(visibleSize.width-400,visibleSize.height-50));
	addChild(labelTTFCardNumber);

3. 卡片合并的时候,要添加分数


当卡片合并的时候,需要添加分数。四个上下左右滑动的函数,都要添加。例如向左滑动时:

bool HelloWorld::doLeft(){
    bool isdo = false;
    for (int y = 0; y < 4; y++) {
        for (int x = 0; x < 4; x++) {
            
            for (int x1 = x + 1; x1 < 4; x1++) {
                if (cardArr[x1][y]->getNumber() > 0) {
                    if (cardArr[x][y]->getNumber() <= 0) {
                        cardArr[x][y]->setNumber(cardArr[x1][y]->getNumber());
                        cardArr[x1][y]->setNumber(0);
                        
                        x--;
                        isdo = true;
                    }else if(cardArr[x][y]->getNumber() == cardArr[x1][y]->getNumber()){
                        cardArr[x][y]->setNumber(cardArr[x][y]->getNumber()*2);
                        cardArr[x1][y]->setNumber(0);
                        
						//改变分数
						score += cardArr[x][y]->getNumber();
						labelTTFCardNumber->setString(String::createWithFormat("%i",score)->getCString());
                        isdo = true;
                    }
                    break;
                }
            }
            
        }
    }
    return isdo;
}

4. 运行项目


代码添加完毕后,运行项目,如图:




最后要特别感谢一下帅印。

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