用C++自己做编程语言 #1 变量类的编写

目录

一、回顾

二、使用的库

三、编写类

四、编写运算符重载


一、回顾

上回,我们确定了语言的名字、类型和语法。从今天开始,我们就要开始写代码了。

我们的语言首先要有变量,可能到最后语言做不好,但我们还有变量类。

、使用的库

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
using namespace std;

enum Type{
	I=0,C,F,
};

对了,这里还定义了一个enum,表示变量的类型。

三、编写类

union Val{//变量值
	int i;float f;char c;
};

class var{//变量类 
    public:
	    Type type;//类型 
    
	    Val val;
	
	    var(){}//初始化
	
	    var(int x){val.i=x;type=I;}
	
	    var(float x){val.f=x;type=F;}
	
	    var(char x){val.c=x;type=C;}
};

i是int类型,c是字符型,f是浮点型(目前还不支持字符串)

顺便说一下Val 的作用,就是动态类型。再给大家贴出isch()的代码:

四、编写运算符重载

这里我们为了后续写代码方便,写几个运算符重载:

var operator +(var a,var b){//加法
	if(a.type==I)return a.val.i+b.val.i;
	if(a.type==F)return a.val.f+b.val.f;
}

var operator -(var a,var b){//减法
	if(a.type==I)return a.val.i-b.val.i;
	if(a.type==F)return a.val.f-b.val.f;
}

var operator *(var a,var b){//乘法
	if(a.type==I)return a.val.i*b.val.i;
	if(a.type==F)return a.val.f*b.val.f;
}

var operator /(var a,var b){//除法
	if(a.type==I)return a.val.i/b.val.i;
	if(a.type==F)return a.val.f*b.val.f;
}

ostream& operator <<(ostream &out,var va){//输出重载
	if(va.type==I)out<<va.val.i;
	if(va.type==C)out<<va.val.c;
	if(va.type==F)out<<va.val.f;
	return out;
}

最后测试一下:

var a,b;
a=13,b=7;
cout<<a-b;

运行成功。

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