编程语言中变量(variable)和赋值语句(assignment statement)概述(修改)
在编程中,变量和赋值语句之间有着密切的关系。这些概念在不同编程语言中可能略有不同,但基本概念是通用的。理解这些概念对于编写和理解程序非常重要,因为它们是编程语言中数据存储和操作的基础。
变量(variable)
在编程语言中,变量是一个用于存储数据的标识符(变量名)。它允许你在程序执行过程中跟踪和操作数据。变量在程序中具有唯一的名称,以便在需要时访问其值。
或者说,变量是存储和引用数据的一种方式,它在计算机内存中占据一块空间,并通过唯一的标识符(变量名)在程序中进行访问和操作。
【编程语言中的变量,众说纷纭,如:
变量是一个指代值的名称。
变量是一个命名的存储位置,用于在程序中保存和操作数据。
变量是一个用于存储数据的命名存储位置。
变量是一个用于存储数据的容器,它有一个名称(也称为标识符或变量名)和一个与之关联的值。
变量是一个用于表示某个值的名称,该值可以在程序的执行过程中发生变化。
所有这些描述都是正确的,它们只是从不同角度来描述变量的概念。
变量是一个指代值的名称:这个描述强调了变量在程序中的作用是作为一个标识符,用来引用或标识某个值。这种观点侧重于变量与值之间的关系,即变量是通过名称来访问值的。
变量是一个命名的存储位置,用于在程序中保存和操作数据:这个描述强调了变量背后的实际机制,即变量是内存中的一个位置,这个位置有一个名称,并且可以存储数据。这种观点侧重于变量作为数据存储。
变量是一个用于存储数据的命名存储位置:这个描述与第二个描述非常相似,但更加简洁,直接指出变量是用来存储数据的,并且这个存储位置是有名字的。
变量是一个用于存储数据的容器,它有一个名称(也称为标识符或变量名)和一个与之关联的值:这个描述将变量比作一个容器,强调了变量包含两个主要部分:名称(用来标识变量)和值(变量当前存储的数据)。这种观点侧重于变量的结构和内容。
变量是一个用于表示某个值的名称,该值可以在程序的执行过程中发生变化:这个描述强调了变量在程序中可以发生变化。
总之,变量是一个用于存储数据的命名存储位置,具有一个唯一的标识符(变量名)和一个与之关联的值。在程序执行过程中变量的值可以改变。
变量提供了一个抽象层,使程序员可以方便地命名和操作底层数据,而不需要直接处理内存细节。
顺便说明:有人 “将程语言中的变量类比为现实生活中的容器或盒子”这种说法,这个比喻并不完美,有些人可能不赞成这种简化。尽管这个比喻有局限性,但它仍然是一个有用的工具,可以帮助初学者建立起对变量的基本理解。随着学习的深入,开发者会逐渐理解变量背后更复杂的概念,并超越这个简单的比喻。】
变量在计算机内存中的存储方式取决于编程语言和计算机体系结构。通常,变量在内存中被分配一块连续的空间,用于存储数据。变量的大小取决于数据类型和计算机体系结构。编程语言和计算机体系结构之间的差异导致了变量在内存中的存储方式的差异。
变量的值可以根据程序的执行而改变。通过给变量赋值,可以将数据存储到变量中,并在程序中使用该变量来访问和操作这些数据。
变量在编程语言中有以下特点:
☆变量名:每个变量都有一个唯一的名称,用于在程序中引用该变量。。
☆数据类型:变量可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。编程语言通常要求在声明变量时指定其数据类型,以便为变量分配适当大小的内存空间。
☆赋值:通过赋值操作,可以将数据存储到变量中。赋值语句将一个值或表达式赋给变量,使得变量持有该值。
☆变量的作用域:变量的作用域指的是变量在程序中可见和可访问的范围。变量可以是全局变量(在整个程序中可见)或局部变量(只在特定代码块或函数中可见)。
☆变量的生命周期:变量的生命周期指的是变量存在的时间段。变量可以在声明时创建,在其作用域结束时销毁。
通过使用变量,程序可以动态地存储和操作数据,使得程序更加灵活和可扩展。变量还可以用于存储中间结果、传递参数和共享数据等。编程语言提供了丰富的语法和语义来支持变量的声明、赋值和使用。
动态类型编程语言和静态类型编程语言在变量有一些区别。
动态类型编程语言的变量特点:
1)类型推断:在动态类型编程语言中,变量的类型是在运行时根据赋给变量的值来推断的。程序员不需要显式地声明变量的类型,编译器或解释器会根据上下文自动确定变量的类型。
2)动态绑定:变量的类型可以在运行时动态改变。同一个变量可以在不同的上下文中持有不同类型的值。
3)灵活性:动态类型编程语言的变量可以存储不同类型的值。
静态类型编程语言的变量特点:
1)显式类型声明:在静态类型编程语言中,变量的类型需要在编译时或声明时显式地指定。程序员需要在变量声明时指定变量的类型,编译器会根据类型检查规则来验证变量的使用是否符合类型要求。
2)类型检查:静态类型编程语言在编译时进行类型检查,以确保变量的使用符合类型规定。编译器会检查变量的赋值、操作和传递是否与其声明的类型兼容。
3)性能优化:静态类型编程语言在编译时可以进行更多的优化,因为编译器可以根据变量的类型进行静态分析和优化,提高程序的执行效率。
动态类型编程语言的变量特点使得程序编写更加灵活和简洁,但也增加了一些运行时错误的可能性。静态类型编程语言的变量特点使得程序在编译时就能发现类型相关的错误,提高了程序的可靠性和性能。
变量在计算机内存中的存储方式取决于编程语言和计算机体系结构。
编程语言会影响变量在内存中的存储方式。不同编程语言有不同的数据类型和变量类型,例如整数、浮点数、字符、布尔值等。这些数据类型在内存中的存储方式可能不同,例如整数可能采用二进制补码表示,而字符可能采用ASCII或Unicode编码。编程语言的内存管理机制对变量的存储方式和生命周期有重要影响。
计算机体系结构也会影响变量在内存中的存储方式。不同的计算机体系结构有不同的内存组织和寻址方式,这些不同的内存组织和寻址方式可能导致变量的存储方式不同。
如何理解编程语言中变量?
在编程语言中,变量是用于存储和表示数据的一种机制。变量在程序中具有名称和类型。名称是用来标识变量的唯一标识符,通过名称我们可以引用和操作变量。类型则定义了变量可以存储的数据的种类和范围,它决定了变量可以进行的操作和对应的内存占用。可以通过赋值操作将一个值存储到变量中,并在需要的地方使用该变量来获取、修改或操作所存储的值。通过变量,我们可以在程序执行过程中动态地保存和处理数据,使程序具有灵活性和可重复使用性。
以下是一些关键点,帮助你更好地理解编程中的变量:
1.标识符(变量名):
变量名是你给变量的标签,它允许你通过这个名字引用存储在内存中的值。
2.数据类型:
数据类型定义了变量可以存储什么类型的数据。例如,整数(int)、浮点数(float)、字符串(string)等。
数据类型决定了变量在内存中占用的空间大小以及可以对变量执行的操作。
3.声明变量:
在大多数编程语言中,你需要先声明一个变量,然后才能使用它。声明通常涉及指定数据类型和变量名。
4.赋值:
赋值是将一个特定的值存储在变量中的过程。例如,int age = 30; 这行代码声明了一个名为 age 的整数变量,并给它赋了一个值 30。
5.内存地址:
变量实际上是内存地址的一个抽象表示,这个地址用来存储数据。当你使用变量时,你实际上是在操作这个内存地址中的数据。
6.作用域:
变量的作用域决定了它在哪个部分的代码中是可见的。局部变量只能在它们被声明的函数或代码块中访问,而全局变量则可以在整个程序中访问。
7.生命周期:
变量的生命周期是指它存在于内存中的时间段。局部变量的生命周期通常只在函数调用期间,而全局变量的生命周期通常是整个程序执行期间。
【注:需要注意的是,变量的作用域和生命周期在不同的编程语言中可能有所不同。作用域指的是变量在程序中可见和可访问的范围,而生命周期则是变量存在的时间段。在某些编程语言中,变量的作用域和生命周期可能受到特定的语法规则或程序结构的限制。】
8.可变性:
在某些编程语言中,变量可以是可变的或不可变的。可变变量允许你改变它们的值,而不可变变量一旦被赋值后就不能改变。
【注:不可变变量通常是指变量所引用的数据内容不能被修改,但变量本身(即它所引用的对象或值的内存地址)可以在其生命周期内改变,即可以引用不同的对象或值。这种不变性通常是通过编程语言的语法规则或约定来实现的。
常量则更强调其值在整个程序执行过程中的不变性,即一旦被赋值后,在程序执行期间不可改变。常量通常是通过特定的语法或修饰符来声明的,并且在声明后不能再被赋予新的值。
需要注意的是,不同编程语言对于不可变变量和常量的术语和语法规则可能会有所不同。有些编程语言可能使用不同的术语来描述类似的概念,或者将它们视为同一概念。】
通过这些概念,你可以开始理解变量如何在编程中被用来存储、传递和操作数据,以及它们如何成为构建程序逻辑的基础。
值变量(value variables)和引用变量(reference variables)
在编程语言中,变量(Variables)可以根据它们存储数据的方式和使用方式被分类为值变量(value variables)和引用变量(reference variables)。
值变量(Value Variables):值变量直接持有数据值。当你将一个值变量赋值给另一个值变量时,实际上是在复制数据值,这意味着,如果你修改了一个变量的值,另一个变量的值不会受到影响。在一些编程语言中,如C和C++中的基本数据类型(如int、float等),以及一些函数式编程语言中,变量通常是值变量。
引用变量(Reference Variables):引用变量持有对另一个变量的引用,而不是直接持有数据值。通过引用变量,你可以间接访问和修改它所引用的变量的值。引用变量通常用于创建复杂的数据结构,如对象、数组或链表等,这些数据结构往往包含多个元素或多个部分。在一些编程语言中,如Java、Python和C++,所有的对象变量都是引用变量。
不同编程语言对这两种变量的支持和实现方式不同,行为和特性会根据使用的编程语言的不同而有所差异。例如:
在 C++ 中,引用是一种特殊的类型,它与指针类似,但使用起来更像是别名。一旦一个引用被初始化为某个变量的引用,它就不能改变为引用另一个变量。引用在使用时不需要解引用操作符(*),你可以像使用普通变量一样使用它们。
int a = 10;
int& ref = a; // ref 是变量 a 的引用
ref = 20; // 实际上修改的是 a 的值
在Java中,基本数据类型(如int、double)是值变量,而对象(如String、List)都是引用变量。在 Java 中,所有的对象变量都是引用变量。当你创建一个对象时,你实际上是在创建一个引用,它指向对象在内存中的位置。
MyClass obj1 = new MyClass(); // obj1 是对 MyClass 对象的引用
MyClass obj2 = obj1; // obj2 也是对同一个 MyClass 对象的引用
在Python中,一切都是对象,这意味着Python中的所有数据类型都是以对象的形式表示的。Python 中的所有的变量都是通过引用来操作对象的——因为Python中的所有数据类型都是对象,所以变量可以被看作是对这些对象的引用。当你将一个变量赋值给另一个变量时,你实际上是在复制引用,而不是对象本身。
a = [1, 2, 3]
b = a # b 是对同一个列表对象 [1, 2, 3] 的引用
b.append(4) # 修改 b 也会影响到 a
在Python中,所有的变量都可以被认为是引用变量,因为它们实际上存储的是对对象的引用,即使是像整数这样的基本数据类型。
【在Python中说“一切都是对象”是正确的。这意味着Python中的所有数据类型都是以对象的形式表示的,每个对象都有一个唯一的身份(id),一个类型(type),以及相应的值。对象可以是简单的数据类型,如整数(int)、浮点数(float),也可以是复杂的数据类型,如列表(list)、元组(tuple)、函数(function)、类(class)和模块(module)等。】
理解这两种变量的差异对于编写正确和高效的代码非常重要,因为它们影响着变量之间的赋值、函数参数的传递以及数据的存储方式。
编程语言中,变量提供了一个抽象层,使程序员可以方便地命名和操作底层数据,而不需要直接处理内存细节。简单地说,变量(variable)是指代值的名称。在程序中,我们使用变量作为值的一个标识符或别名,方便引用和操作这些值。不同编程语言对变量的处理方式可能有所不同,比如静态类型语言需要预先声明变量类型,而动态类型语言则不需要。
在编程语言中,变量的准确定义涉及其声明、存储和使用方式。以下是对C、C++、Java、JavaScript和Python中变量定义的具体描述:
C语言
定义:变量是一个命名的内存位置,用于存储特定类型的数据。
声明:在使用变量之前必须先声明其类型和名称,如 int x;。
存储:基本数据类型的值直接存储在变量分配的内存位置。
示例:
int x; // 声明一个整数变量x
x = 10; // 给变量x赋值
C++语言
定义:变量是一个命名的存储位置,可以存储特定类型的数据。C++还引入了引用类型,允许通过引用变量来操作同一个值。
声明:变量在使用前必须声明其类型和名称,如 int y; 或 int& ref = y;。
存储:基本数据类型的值直接存储在变量分配的内存位置。对象和引用类型可以通过引用直接访问。
示例:
int y; // 声明一个整数变量y
int& ref = y; // 声明一个引用变量ref,引用整数变量y
y = 20; // 给变量y赋值
例:
#include <iostream>
int main() {
int a = 10; // 变量a直接存储值10
int* p = &a; // 变量p存储变量a的地址
std::cout << "Value of a: " << a << std::endl;
std::cout << "Value pointed by p: " << *p << std::endl;
return 0;
}
Java语言
定义:变量是一个存储特定类型数据的命名内存位置。Java区分基本数据类型和引用类型。
声明:在使用变量前必须声明其类型和名称,如 int z; 或 String str;。
存储:基本数据类型的值直接存储在变量分配的内存位置。对象类型的变量存储对象的引用。
示例:
int z; // 声明一个整数变量z
z = 30; // 给变量z赋值
String str; // 声明一个字符串变量str
str = "Hello"; // 给字符串变量str赋值
例:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int a = 10; // 变量a直接存储值10
String s = "Hello"; // 变量s存储字符串对象的引用
System.out.println("Value of a: " + a);
System.out.println("Value of s: " + s);
}
}
JavaScript语言
定义:变量(variable)是值的具名引用,可以存储任意类型的数据。JavaScript是动态类型语言,变量类型是动态决定的。
声明:可以使用 var、let 或 const 来声明变量,如 let a;。
存储:所有值都是对象,基本类型的值实际是不可变的对象引用。
示例:
let a; // 声明一个变量a
a = 40; // 给变量a赋值
const b = "World"; // 声明并赋值一个常量b
例:
let a = 10; // 变量a直接存储值10
let obj = { key: 'value' }; // 变量obj存储对象的引用
console.log("Value of a:", a);
console.log("Value of obj:", obj);
Python语言
定义:变量是一个名称,用于引用特定的对象。或者说,变量是这些对象的标签。Python是动态类型语言,变量类型由赋值的值决定。在Python中,所有数据都是对象。
声明:无需显式声明类型,直接赋值即可,如 x = 50。
存储:所有值都是对象,变量实际上是对象的引用。
示例:
x = 50 # 声明并赋值一个变量x
y = "Hello" # 声明并赋值一个字符串变量y
综上所述,变量在不同编程语言中的定义和使用方式可能有所不同,但其本质都是用于存储和操作数据的命名内存位置。
例:
a = 10 # 变量a是整数对象的引用
b = a # 变量b也是整数对象10的引用
print("Value of a:", a)
print("Value of b:", b)
a = "Hello" # 变量a现在是字符串对象的引用
print("Value of a:", a)
在不同的编程语言中(如C、C++、Java、JavaScript、Python),变量和值之间关系的根本区别,主要体现在以下几个方面::
1. 变量的本质
C/C++:在C/C++中,变量本质上是内存位置的一个别名。声明一个变量就是在内存中分配一定大小的空间并给它一个名字。例如,int x;会在内存中为x分配4个字节的空间。
Java:在Java中,变量的本质与C/C++类似。基本类型(如int, char)的变量直接存储值,而引用类型(如String, Object)的变量存储的是对象的内存地址(引用)。
JavaScript:在JavaScript中,变量是松散类型的,可以随时赋予不同类型的值。变量可以存储基本类型的值(如数字、字符串)或者对象的引用。
Python:在Python中,变量是对象的引用。所有的数据类型在Python中都是对象,包括基本类型(如整数、字符串)。变量名是对象的标签,可以在程序中指向不同的对象。
2. 变量的类型检查
C/C++:静态类型语言,在编译时检查变量类型。变量在声明时必须指定类型,类型决定了该变量可以存储什么样的数据。
Java:也是静态类型语言,变量在声明时必须指定类型,编译时进行类型检查。
JavaScript:动态类型语言,变量在运行时可以存储任何类型的值,类型检查在运行时进行。
Python:动态类型语言,变量在运行时可以指向不同类型的对象,类型检查在运行时进行。
3. 值的存储和引用
C/C++:值可以直接存储在变量中(基本类型),也可以通过指针间接引用。指针是C/C++中用于处理引用的一种方式。
Java:基本类型的值直接存储在变量中,引用类型的变量存储的是对象的引用(内存地址)。
JavaScript:基本类型的值直接存储在变量中,引用类型的变量存储的是对象的引用。值和引用之间的区别取决于值的类型。
Python:所有的值都是对象,变量存储的是对象的引用。变量可以随时引用不同类型的对象。
4. 内存管理
C/C++:需要手动管理内存,使用malloc/free(C)或new/delete(C++)分配和释放内存。未正确释放内存会导致内存泄漏。
Java:由垃圾回收器(GC)自动管理内存。程序员不需要手动释放内存,GC会在对象不再被引用时自动回收内存。
JavaScript:由垃圾回收器自动管理内存,类似于Java。内存管理自动进行,不需要显式释放内存。
Python:由垃圾回收器自动管理内存,采用引用计数和循环垃圾回收机制。
赋值语句(assignment statement)
讲到编程语言的变量时,通常不可避免地会涉及到赋值语句。
赋值语句是编程中最基本和常用的语句之一。它用于将值存储到变量中或者说将值和变量关联。
赋值语句通常使用等号(=)进行赋值操作。
变量有关联的数据类型(静态类型语言中显式声明,动态类型语言中隐式关联):
在静态类型语言(C++、Java)中,变量的数据类型在编译时就确定了,并且通常需要显式声明。
特点:
类型必须在使用变量前声明
一旦声明,类型通常不能改变
编译器会在编译时进行类型检查
在动态类型语言(Python、JavaScript)中,变量的类型是在运行时确定的,不需要显式声明。
特点:
不需要预先声明变量类型
变量的类型可以在运行时改变
类型检查在运行时进行
赋值不总是复制,在引用语义中,赋值可能只是复制引用。
在值语义(Value Semantics)中,赋值操作会创建数据的完整副本。
在引用语义(Reference Semantics)中,赋值操作复制的是对象的引用(内存地址),而不是对象本身。
许多主流的编程语言中都支持复合赋值运算符、多重赋值和链式赋值。
常见的复合赋值运算符包括:
+= (加法赋值)
-= (减法赋值)
*= (乘法赋值)
/= (除法赋值)
%= (取模赋值)
例如,在Python中:
x = 10
x += 5 # 相当于 x = x + 5
print(x) # 输出 15
y = 20
y *= 2 # 相当于 y = y * 2
print(y) # 输出 40
JavaScript示例
let x = 10;
x += 5; // 等价于 x = x + 5;
x -= 3; // 等价于 x = x - 3;
x *= 2; // 等价于 x = x * 2;
x /= 4; // 等价于 x = x / 4;
多重赋值允许在一个语句中同时给多个变量赋值。这在某些语言中也被称为解包或并行赋值。
Python示例:
a, b, c = 1, 2, 3
print(a, b, c) # 输出 1 2 3
# 交换两个变量的值
x, y = 10, 20
x, y = y, x
print(x, y) # 输出 20 10
JavaScript示例(使用解构赋值):
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c); // 输出 1 2 3
// 对象解构
let {name, age} = {name: "Alice", age: 30};
console.log(name, age); // 输出 Alice 30
链式赋值通常指的是在同一行代码中给多个变量赋相同的值。
Python示例:
a = b = c = 10
JavaScript示例:
let a = b = c = 10;
或
let a, b, c;
a = b = c = 10; // a, b, c 都被赋值为 10
一些常见编程语言(如C++、Python、JavaScript、C#、Java)中的赋值语句特点
C++
int x = 5; // 基本赋值
x += 3; // 复合赋值
int a, b, c;
a = b = c = 10; // 链式赋值
特点:
需要声明变量类型
支持复合赋值运算符
支持链式赋值
语句末尾需要分号
Python
x = 5 # 基本赋值
x += 3 # 复合赋值
a, b, c = 1, 2, 3 # 多重赋值
x, y = y, x # 交换值
a = b = c = 10 # 支持链式赋值,a, b, c 都被赋值为 10
特点:
动态类型,不需要声明变量类型
支持复合赋值运算符
支持多重赋值和解包
支持链式赋值。
不需要分号
JavaScript
let x = 5; // 基本赋值
x += 3; // 复合赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // 数组解构赋值
let {name, age} = {name: "Alice", age: 30}; // 对象解构赋值
let a = b = c = 10; //链式赋值, a, b, c 都被赋值为 10
特点:
使用 var、let 或 const 声明变量
支持复合赋值运算符
支持解构赋值
支持链式赋值。
语句末尾建议使用分号
C#
int x = 5; // 基本赋值
x += 3; // 复合赋值
int a, b, c;
a = b = c = 10; // 链式赋值
(a, b) = (b, a); // C# 7.0+ 支持元组赋值
特点:
需要声明变量类型
支持复合赋值运算符
支持链式赋值
较新版本支持元组赋值
语句末尾需要分号
Java
int x = 5; // 基本赋值
x += 3; // 复合赋值
int a, b, c;
a = b = c = 10; // 链式赋值
特点:
需要声明变量类型
支持复合赋值运算符
支持链式赋值
不支持多重赋值(如 Python 的解包)
语句末尾需要分号
C++、Python、JavaScript、C#和Java在赋值方面的主要区别:
☆类型声明:
C++、C#、Java: 需要显式声明变量类型。
Python: 动态类型,不需要声明类型。
JavaScript: 可以使用var、let、const声明变量,但不需要指定类型。
☆多重赋值:
Python: 全面支持,如 a, b = 1, 2
JavaScript: 通过解构赋值支持
C++ (C++17): 支持结构化绑定
C# (C# 7.0+): 支持元组赋值和解构
Java: 不直接支持
☆复合赋值:
这些语言都支持复合赋值运算符(如 +=, -=),但具体的运算符可能略有不同。
☆语法结构:
C++、C#、Java: 语句需要以分号结尾
Python: 不使用分号,靠缩进来分隔代码块
JavaScript: 分号可选,但推荐使用
☆链式赋值:
这些语言都支持链式赋值(如 a = b = c = 0)
☆常量声明:
C++: 使用const关键字
Java: 使用final关键字
C#: 使用const或readonly关键字
JavaScript: 使用const关键字
Python: 没有内置的常量机制,但有约定俗成的全大写变量名
☆解构赋值:
Python, JavaScript: 支持复杂的解构赋值
C++ (C++17), C# (C# 7.0+): 支持简单形式的解构赋值
Java: 不支持
☆类型推断:
C++ (C++11+): 支持auto关键字
C#: 支持var关键字
Java (Java 10+): 支持var关键字
Python, JavaScript: 自动进行类型推断
☆空值处理:
C++: 使用nullptr
Java, C#: 使用null
Python: 使用None
JavaScript: 有null和undefined
☆引用赋值:
C++: 支持引用变量,使用 & 符号来声明引用变量。
Java、C#: 对象变量默认为引用类型。
Python、JavaScript: 所有变量本质上都是引用——它们存储的是对象的引用而不是对象本身。
引用赋值是指将一个变量设置为指向另一个变量的内存位置,而不是复制值。这意味着通过引用赋值,两个变量实际上会指向同一块内存。
让我们看看在这些语言中引用赋值的表现:
C++
C++中的所有类型本质上都是值类型,没有引用类型。即使是复杂的对象,默认情况下也是按值传递和赋值的。C++通过指针和引用(变量的别名,是对象的另一个名称)来实现类似于"引用类型"的行为,但这是一种使用方式,而不是语言层面的类型区分。【C++在语言层面上并没有像某些其他语言(如C#或Java)那样明确区分值类型和引用类型。】
C++ 支持引用变量,使用 & 符号来声明引用变量,例如:int &ref = x;
通过引用可以让多个变量共享同一块内存,实现引用赋值。
引用在 C++ 中与指针有着类似的功能,但是在语义上更接近于别名。
int x = 5;
int& y = x; // y是x的引用
y = 10; // 此时x也变成10
在这个例子中,y是x的引用,所以改变y也会改变x。
Java
在Java中,基本类型(如int, float)是值类型,而对象类型默认是引用类型:
// 值类型
int x = 5;
int y = x; // y获得x的副本
y = 10; // x仍然是5
// 引用类型
ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> list2 = list1; // list2和list1指向同一个对象
list2.add(1); // list1也会改变
Python
Python中所有变量本质上都是引用:
# 对于不可变类型(如整数)
x = 5
y = x # y获得一个指向5的新引用
y = 10 # y现在指向10,但x仍然是5
# 对于可变类型(如列表)
list1 = [1, 2, 3]
list2 = list1 # list2和list1指向同一个列表
list2.append(4) # list1也会改变
JavaScript
JavaScript的行为类似于Python:
// 对于基本类型
let x = 5;
let y = x; // y获得x的值的副本
y = 10; // x仍然是5
// 对于对象
let obj1 = {a: 1};
let obj2 = obj1; // obj2和obj1指向同一个对象
obj2.a = 2; // obj1.a也变成2
C#
C#的行为类似于Java:
// 值类型
int x = 5;
int y = x; // y获得x的副本
y = 10; // x仍然是5
// 引用类型
List<int> list1 = new List<int>();
List<int> list2 = list1; // list2和list1指向同一个对象
list2.Add(1); // list1也会改变
与引用赋值相对应的是值赋值Value Assignment),值赋值是指将一个变量的值复制到另一个变量,创建数据的独立副本。这意味着赋值后,两个变量包含相同的值,但它们是独立的,改变一个不会影响另一个。
以下是这些语言中值赋值的例子:
C++
int x = 5;
int y = x; // 值赋值
y = 10; // x仍然是5
Java(对于基本类型)
int x = 5;
int y = x; // 值赋值
y = 10; // x仍然是5
Python(对于不可变类型)
x = 5
y = x # 虽然是引用,但对于不可变类型,行为类似值赋值
y = 10 # x仍然是5
JavaScript(对于基本类型)
let x = 5;
let y = x; // 值赋值
y = 10; // x仍然是5
C#(对于值类型)
int x = 5;
int y = x; // 值赋值
y = 10; // x仍然是5
值赋值与引用赋值的主要区别:
☆内存使用:
值赋值会创建新的内存副本。
引用赋值只创建新的引用,指向相同的内存位置。
☆独立性:
值赋值后,两个变量是完全独立的。
引用赋值后,两个变量引用同一个对象。
☆性能:
对于大型对象,值赋值可能比较耗时和占用更多内存。
引用赋值通常更快,占用内存更少。
☆副作用:
值赋值不会导致意外的副作用。
引用赋值可能导致一个变量的改变影响另一个变量。
【注:在编程中的“副作用”,指的是函数或表达式执行过程中对系统状态或外部环境造成的影响,而这种影响并不体现在函数返回值中。具体来说,副作用可能包括但不限于修改全局变量、改变输入参数的值、写入文件、发送网络请求、修改对象的状态等。通常情况下,函数的副作用会使得程序的行为变得不确定或难以预测。
举个例子,考虑下面这个函数:
def square(x):
result = x * x
print("The square of", x, "is", result)
return result
在这个函数中,打印输出是函数执行的副作用,因为它改变了程序的输出,但不会影响函数的返回值。如果另一个函数依赖于 square 函数的打印输出,那么这种副作用可能会导致程序出现不可预测的行为。
在函数式编程中,副作用被视为一种不好的编程实践,因为它会增加程序的复杂度和出错的可能性。函数式编程通常鼓励纯函数,即没有副作用的函数,它们只依赖于参数并产生确定的输出。
副作用并不总是不好的。副作用是必要的,并且在某些情况下是有益的。以下是一些情况下副作用是有用的例子:
I/O 操作:读取文件、写入数据库、发送网络请求等都属于副作用,但它们是实现实际功能不可或缺的一部分。
状态变更:在需要维护状态的应用程序中,状态的改变是必要的副作用。例如,当用户点击按钮时更新界面状态,或者将数据写入数据库时修改数据库状态。
可变性:在一些情况下,使用可变数据结构可以提高性能和减少内存占用,而这种可变性通常伴随着副作用。例如,在处理大型数据集时,直接修改数据结构可能比复制数据结构并产生新的不可变副本更有效率。
虽然副作用是必要的,并且在某些情况下是有益的,但在编程中需要谨慎处理副作用。合理地使用副作用并且尽可能地将其控制在可控范围内是编写健壮和可维护代码的重要一环。函数式编程等范式强调尽量减少副作用,这种情况下,这样方便代码理解和测试,提高代码的可复用性和可组合性便于维护。】
☆适用类型:
在许多语言中,基本数据类型(如整数、浮点数)默认使用值赋值。
复杂数据类型(如对象、数组)通常使用引用赋值。
理解值赋值和引用赋值的区别对于正确管理数据和避免潜在的程序错误非常重要。不同的编程语言可能对这两种赋值方式有不同的默认行为,这也是为什么了解所使用语言的具体特性如此重要。
附录
关于变量更多情况可参见:变量是什么意思?https://www.zhihu.com/question/20116757
编程语言中的常量和变量 https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/131753348
编程语言中的作用域 https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/139824011