【C++】C/C++内存管理

1.C/C++内存分布

1.1C++内存分布图解

我们先来看看一道题再来理解C++的内存分布:

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}

1.选择题:

选项: A.栈 B.堆 C.数据段 D.代码段

globalVar在哪里?—C static GlobalVar在哪里?—C

staticVar在哪里?—C localVar在哪里?—A

num1 在哪里?—A

char2在哪里?—A *char2在哪里?—A

pChar3在哪里?—A *pChar3在哪里?—D

ptr1在哪里?—A *ptr1在哪里?—B

2.填空题:

sizeof(num1) = 40;

sizeof(char2) = 5; strlen(char2) = 4;

sizeof(pChar3) = 4或8; strlen(pChar3) =4;

sizeof(ptr1) = 4或8;

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 栈又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口 创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)
  3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
  4. 数据段–存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段–可执行的代码/只读常量

2.C语言中动态内存管理方式

在C语言中我们都用函数malloc,calloc,realloc来动态开辟的空间。

void Test ()
{
int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
free(p1);
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3 );
}

3.C++中动态内存管理

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

3.1new/delete操作内置类型

void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}

在这里插入图片描述

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用
new[]和delete[],注意:匹配起来使用。

3.2new和delete操作自定义类型

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
	//还会调用构造函数和析构函数
		A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;
	// 内置类型是几乎是一样的
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
	int* p4 = new int;
	free(p3);
	delete p4;
	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	A* p6 = new A[10];
	free(p5);
	delete[] p6;
	return 0;
}

注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与
free不会。

4.operator new与operator delete函数

4.1 operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过 operatordelete全局函数来释放空间。

1.operator是运算符重载的意思,但是C++中把operator new和operator delete作为了两个库函数,初学者很容易搞混!

2.new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符

3.operator new和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

//operator new和operator delete源码

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
 // try to allocate size bytes
 	void *p;
 	while ((p = malloc(size)) == 0)
 	if (_callnewh(size) == 0)
 	{
 // report no memory
 // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc类型异常
 		static const std::bad_alloc nomem;
		_RAISE(nomem);
 	}
 	return (p);
}

//operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
void operator delete(void *pUserData)
{
 	_CrtMemBlockHeader * pHead;
    
 	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
    
 	if (pUserData == NULL)
 		return;
    
 	_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
 	__TRY
        
 		/* get a pointer to memory block header */
 		pHead = pHdr(pUserData);
    
 		/* verify block type */
	 	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
    
 		_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
    
 	__FINALLY
 		_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
 	__END_TRY_FINALLY
        
 	return;
}

//free的实现
#define free(p)  _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

总结:
new = 构造函数 + operator new( = malloc + 抛异常 )
delete = 析构函数 + operator delete( = free )

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。

4.2重载operator new与operator delete

注意:一般情况下不需要对 operator new 和 operator delete进行重载,除非在申请和释放空间
时候有某些特殊的需求。比如:在使用new和delete申请和释放空间时,打印一些日志信息,可 以简单帮助用户来检测是否存在内存泄漏。
operator new与operator delete的类专属重载能够提高效率

struct ListNode
{
 	ListNode* _next;
 	ListNode* _prev;
 	int _data;
 	void* operator new(size_t n)
 	{
 		void* p = nullptr;
 		p = allocator<ListNode>().allocate(1);
 		cout << "memory pool allocate" << endl;
 		return p;
 	}
    
	void operator delete(void* p)
 	{
 		allocator<ListNode>().deallocate((ListNode*)p, 1);
 		cout << "memory pool deallocate" << endl;
  	}
};

class List
{
public:
 	   List()
 	  {
 		_head = new ListNode;
 		_head->_next = _head;
 		_head->_prev = _head;
 	  }
    
 	 ~List()
 	 {
		ListNode* cur = _head->_next;
 		while (cur != _head)
 		{
 			ListNode* next = cur->_next;
 			delete cur;
 			cur = next;
 		}
         
 		delete _head;
 		_head = nullptr;
 }
    
private:
 		ListNode* _head;
};

int main()
{
 	List l;
	return 0;
}

5. new和delete的实现原理

5.1剖析内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常, malloc会返回NULL。

5.2剖析自定义类型

new的原理

1.调用operator new函数申请空间

2.在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理

1.在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2.调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理

1.调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
2.在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理

1.在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2.调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

5.3 malloc与new、free与delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放
malloc/free和new/delete的不同点是:

malloc和free是函数,new和delete是操作符 malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可 malloc的返回值为void,
在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型*
malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要判空,但new需要捕获异常
申请自定义类型对象时,malloc与free只会开辟释放空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

6.定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。 使用格式: new (place_address)
type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表 使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如 果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化

class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没
有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
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