Data Structure CH3 栈和队列

目录

基础知识

顺序栈的表示和实现

顺序栈基础知识

定义类型

 初始化

 判空

入栈

出栈

取栈顶元素

链栈的表示和实现

定义类型

初始化

判空

取栈顶元素

入栈

出栈

栈与递归

队列

队列的顺序表示和实现

顺序队列基础知识

定义类型

循环队列​编辑

循环队列判空判断的三种方法​编辑

初始化

队列长度

 入队

出队

取队头元素

链式表示和实现

​编辑

定义类型

初始化 

销毁链队列

入队

出队

取队头元素



基础知识

顺序栈的表示和实现

顺序栈基础知识

定义类型

//类C语言
#define MAXSIZE 1000
typedef struct
{
    SElemtype *base;
    SElemtype *top;
    int stacksize;
}SqStack;

//C语言
typedef struct SqStack
{
    int* base;
    int* top;
    int stacksize=1000;
}SqStack;

 初始化

//类C
Status InitStack(SqStack &S)
{
    S.base=(SElemType*)malloc(MAXSIZE*sizeof(SElemType));
    //通过栈底指针开辟一块连续的内存空间,S.base存储该连续空间的基地址
    if(!S.base)    exit(OVERFLOW);
    S.top=S.base;//栈顶指针等于栈底指针
    S.stacksize=MAXSIZE;
    return OK;
}

//C
void InitStack(SqStack *S) //S是指向ST的指针变量
{
    S->base=(int*)malloc((S->stacksize)*sizeof(int));//S->base 即 (*S).base
    if(!S->base)    return;
    S->top=S->base;
}
int main()
{
    SqStack ST;
    InitStack(&ST);
    return 0;
}

 判空

//类C
#define TRUE 1
#define FALSE 0
Status StackEmpty(SqStack S)
{
    if(S.top==S.base)
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}

//C
int StackEmpty(SqStack S)
{
    if(S.top==S.base)
        return 1;
    else
        return 0;
}

int main()
{
    SqStack L;
    //....
    int a=StackEmpty(L);
    //....
}

栈长(NI)

//类C
int StackLength(SqStack S)
{
    return S.top-S.base;
}

//C
int StackLength(SqStack S)
{
    return S.top-S.base;
}
int main()
{
    SqStack L;
    //....
    int len=StackLength(L);
    //....
}

清空(NI)

//类C
Status ClearStack(SqStack &S)
{
    if(S.base)    S.top=S.base;
    return OK;
}

//C
void ClearStack(SqStack *S)
{
    if(S.base)    S->top=S->base;//S->top 即 (*S).top 即 L.top
}
int main()
{
    SqStack L;
    //....
    ClearStack(&L);
    //....
}

销毁(NI)

Status DestroyStack(SqStack &S)
{
    if(S.base)
    {
        delete S.base;//C语言中free(), 直接将数组空间释放
        S.stacksize=0;
        S.base=S.top=NULL;
    }
    return OK;
}

入栈

先判断是否栈满;存放时先放数据,在移动栈顶指针

扩展栈见PPT P22

//类C
Status Push(SqStack &S, SElemtype e)
{
    if(S.top-S.base==S.stacksize)
        return ERROR;
    *S.top=e;//对S.top解引用
    S.top++;
    //可合并为 *S.top++=e;
    return OK;
}

//C
void Push(SqStack *S, int e)
{
    if(S->top - S->base == S->stacksize)
        return;
    *(S->top)=e;
    S->top ++;
}
int main()
{
    SqStack L;
    //...
    Push(&L,e);
    //...
}

出栈

先判断是否栈空;top指针下移

//类C
Status Pop(SqStack &S, SElemType &e)
{
    if(S.top==S.base)
        return ERROR;
    S.top--;
    e=*S.top; // e=*--S.top;
}

//C
void Pop(SqStack *S, int *e)
{
    if(S->top==S->base)
        return;
    S->top--;
    *e=S->top;
}
int main()
{
    SqStack L;
    //....
    int e;
    Pop(&L, &e);
    //....
}

取栈顶元素

//类C
Status GetTop(SqStack S, SElemType &e)
{
    if(S.top==S.base)    return ERROER;
    e=*(S.top-1);//顺序存储结构,对指针加减就可访问到相邻元素
    return OK;
}
//C
void GetTop(SqStack S, int *e)
{
    if(S->top==S->base)    return;
    *e=*(S->top -1);
}
int main()
{
    SqStack L;
    //....
    int e;
    GetTop(&L,&e);
    //....
}

链栈的表示和实现

定义类型

//类C
typedef struct StackNode
{
    SElemType data;
    struct StackNode* next;
}StackNode, *LinkStack;
LinkStack S;

//C
typedef struct StackNode
{
    int data;
    struct StackNode* next;
}StackNode, *LinkStack;
LinkStack S;

注:

链表的头部做栈顶,并且没必要像单链表那样为了运算方便附加一个头结点。

头指针指向栈顶。

空栈相当于头指针指向空。

基本不存在栈满情况。

初始化

头指针指向空

//类C
void InitStack(LinkStack &S)
{
    S==NULL;
    return OK;
}
//C
void InitStack(LinkStack *S)
{
    (*S)==NULL;
}

主函数中 
InitStack(&L);

判空

头指针为空

//类C
Status StackEmpty(LinkStack S)
{
    if(S==NULL)    return TRUE;
    else    return FALSE;
}
//C
int StackEmpty(LinkStack S)
{
    if(S==NULL)    return 0;
    else    return 1;
}

取栈顶元素

Status GetTop(LinkStack S, SElemType &e)
{
    if(S==NULL)
        return ERROR;
    e=S->data;
    return OK;
}

void GetTop(LinkStack S, int *e)
{
    if(S==NULL)    return;
    *e=S->data;
}
主函数中 GetTop(S,&e);

入栈

链表头插法

//类C
Status Push(LinkStack &S, SElemType e)
{
    LinkStack p=(LinkStack)malloc(sizeof(StackNode));
    p->data=e;
    p->next=S;
    S=p;
    return OK;
}
//C
void Push(LinkStack *S, int e)
{
    LinkStack p=(LinkStack)malloc(sizeof(StackNode));
    p->data=e;
    p->next=*S;
    *S=p;
}

出栈

//类C
Status Pop(LinkStack &S,SElemType &e)
{
    LinkStack p;
    if(S==NULL)    return ERROR;
    e=S->data;
    p=S; 
    S=S->next;
    free(p);
    return OK;
}
//C
void Pop(LinkStack *S, int *e)
//如果只是LinkStack S,那么相当于函数的参数等于L,指向头结点,而无法对头指针操作(地位相同),需要一个指向头指针的指针,才能对头指针进行操作
{
    LinkStack p;
    if(*S==NULL)    return;
    *e=(*S)->data;
    p=(*S);
    (*S)=(*S)->next;
    free(p);
}

主函数中 Pop(&L,&e);

栈与递归

PPT P58始

 

队列

队列的顺序表示和实现

顺序队列基础知识

设数组大小为MAXQSIZE,rear可以=MAXQSIZE,但数组下标不可取MAXQSIZE 

 rear=MAXQSIZE时,依据front是否为0分成两种情况

定义类型

//类C
#define MAXQSIZE 100
typedef struct
{
    QElemType *base;//base指向数组的首元素(基地址)
    int front;//头指针
    int rear;//尾指针
    //叫做指针,但不是指针变量
}SqQueue;

//C
typedef struct
{
    int *base;
    int front;
    int rear;
}SqQueue;

再看循环队列更易理解了:

循环队列

SqQueue Q;
//Q是一个含有指向数组基地址的指针,两个分别标记头尾的下标组成的结构变量
Q.base 就相当于数组的名称
Q.rear 是队尾的下标
Q.base[Q.rear]就访问到了下标为Q.rear的元素

循环队列判空判断的三种方法

以下考虑用少用一个元素空间 

rear永远是指向当前最后有数据一格的下一格,front内只要不为空就存有数据,所以只有当最后一个空格子上存上数据之后rear=front; 

初始化

//SqQueue不是指针类型,对其中元素访问用.不用->
//类C
Status InitQueue(SqQueue &Q)
{
    Q.base=(QElemType*)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType));
    if(!Q.base)    exit(OVERFLOW);
    Q.front=Q.rear=0;
    return OK;
}
//Q.base是一个指针,数组名 通过指针分配空间

//C
void InitQueue(SqQueue *Q) //Q是取Q1的地址,才能对Q1进行操作
{
    (*Q).base=(int*)malloc(MAXQSIZE*sizeof(int));
    if(!(*Q).base)    return;
    (*Q).front=(*Q).rear=0;
}

int main()
{
    SqQueue Q1;
    InitQueue(&Q1);

    return 0;
}

队列长度

注意会有Q.rear<Q.front情况,不能用取绝对值解决

 入队

考虑是否队满

(牺牲一个元素位置判断)

//类C
Status EnQueue(SqQueue &Q, QElemType e)
{
    if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front)    return ERRPR;
    Q.base[Q.rear]=e;
    Q.rear=(Q.rear+1) % MAXQSIZE;
    return OK;
}
//C
void EnQueue(SqQueue *Q, int e)
{
    if(((*Q).rear+1)%MAXQSIZE==(*Q).front)    return;
    (*Q).base[(*Q).rear]=e;
    (*Q).rear=((*Q).rear+1) % MAXQSIZE;
}

int main()
{
    SqQueue Q1;
    //....
    EnQueue(&Q1, e);

}

出队

判断队是否为空

(牺牲一个元素位置判断)

//类C
Status DeQueue(SqQueue &Q, QElemType &e)
{
    if(Q.front==Q.rear)    return ERROR;
    e=Q.base[Q.front];
    Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE;
    return OK;
}
//C
void DeQueue(SqQueue *Q, int *e)
{
    if((*Q).front == (*Q).rear)    return;
    *e=(*Q).base[(*Q).front];
    (*Q).front=((*Q).front+1)%MAXQSIZE;
}

主函数内 DeQueue(&Q1, &e);

取队头元素

//类C
SElemType GetHead(SqQueue Q)
{
    if(Q.front!=Q.rear)
        return Q.base{Q.front];
}
//C
int GetHead(SqQueue Q)
{
    if(Q.front!=Q.rear)
        return Q.base{Q.front];
}

主函数内 int e=GetHead(Q1);

链式表示和实现

Q.front是指向队头的指针
Q.rear是指向队尾的指针

定义类型

#define MAXQSIZE 100
typedef struct Qnode
{
    QElemType data;
    struct Qnode* next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct
{
    QueuePtr front;
    QueuePtr rear;
}LinkQueue;
//QueuePtr是struct Qnode*代称,本身就是指针变量,其定义的front,rear都是指针类型
//LinkQueue不是指针类型,访问其内部成员时用.不用->

//C
typedef struct Qnode
{
    int data;
    struct Qnode* next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct
{
    QueuePtr front;
    QueuePtr rear;
}LinkQueue;

一般而言,LinkQueue类型的结构变量只需要设置一个,因为一个链式队列中只需要一对指针指向队头和队尾。开辟的新节点是QNode类型结构变量

初始化 

Status InitQueue(LinkQueue &Q)
{
    Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(!Q.front)    exit(OVERFLOW);
    Q.front->next=NULL;
}

void InitQueue(LinkQueue *Q)
{
    (*Q).front=(*Q).rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(!(*Q).front)    exit(OVERFLOW);
    (*Q).front->next=NULL;
}

IniQueuue(&Q1);

初始化操作对比:

队列链式和顺序存储结构:初始化传入的都是存放下标的结构体,或者是存放指向头尾的指针的结构体;并且都分配了连续的空间或第一块节点空间

队列的链式结构初始化时,分配了第一块内存;栈的链式结构不需要头结点,故而没有;但栈的顺序存储结构通过指针分配了连续空间内存

销毁链队列

从队头节点开始,依次释放所有节点(需要先存头结点下一个节点,否则释放完第一个节点之后,下一个节点就找不到了)

Status DestroyQueue(LinkQueue &Q)
{
    while(Q.front)//如果头结点还在
    {
        Q.rear=Q.front->next;
        free(Q.front);
        Q.front=Q.rear;
    }
    return OK;
}
//反正Q.rear也没有用,用它可以少定义一个指针变量

注:free释放指向内存空间地址,指针本身还在

入队

加入到队尾Q.rear后面

链式入队不需判满

Status EnQueue(LinkQueue &Q, QElemType e)
{
    QueuePtr p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(!p)    exit(OVERFLOW);
    p->data=e;
    p->next=NULL;
    Q.rear->next=p;
    Q.rear=p;
    return OK;
}

void EnQueue(LinkQueue *Q, int e)
{
    QueuePtr p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(!p)    exit(OVERFLOW);
    p->data=e;
    p->next=NULL;
    (*Q).rear->next=p;
    (*Q).rear=p;
}

EnQueue(&Q1,e);

出队

在队头出队,删除第一个节点。头结点是第一个节点的前驱

链式出队也需要判空

Status DeQueue(LinkQueue &Q, QElemType &e)
{
    if(Q.front==Q.rear)
        return ERROR;
    QueuePtr p;
    p=Q.front->next;
    e=p->data;
    Q.front->next=p->next;
    
    if(Q.rear==p)    Q.rear=Q.front;
    //删之前就只有两个节点,即删除尾结点的情况:将尾指针也指向头指针,都指向头结点
    free(p);
    return OK;
}

void DeQueue(LinkQueue *Q,int *e)
{
    if((*Q).front==(*Q).rear)    return;
    QueuePtr p;
    p=(*Q).front->next;
    *e=p->data;
    (*Q).front->next=p->next;
    
    if((*Q).rear==p)    (*Q).rear=(*Q).front;
    free(p);
}

DeQueue(&Q1, &e);

取队头元素

Status GetHead(LinkQueue Q, QElemType &e)
{
    if(Q.front==Q.rear)    return ERROR;
    e=Q.front->next->data;
    return OK;
}

void GetHead(LinkQueue Q, int *e)
{
    if(Q.front==Q.rear)    return;
    *e=Q.front->next->data;
}

GetHead(Q1,&e);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值