目录
基础知识
栈
顺序栈的表示和实现
顺序栈基础知识
定义类型
//类C语言
#define MAXSIZE 1000
typedef struct
{
SElemtype *base;
SElemtype *top;
int stacksize;
}SqStack;
//C语言
typedef struct SqStack
{
int* base;
int* top;
int stacksize=1000;
}SqStack;
初始化
//类C
Status InitStack(SqStack &S)
{
S.base=(SElemType*)malloc(MAXSIZE*sizeof(SElemType));
//通过栈底指针开辟一块连续的内存空间,S.base存储该连续空间的基地址
if(!S.base) exit(OVERFLOW);
S.top=S.base;//栈顶指针等于栈底指针
S.stacksize=MAXSIZE;
return OK;
}
//C
void InitStack(SqStack *S) //S是指向ST的指针变量
{
S->base=(int*)malloc((S->stacksize)*sizeof(int));//S->base 即 (*S).base
if(!S->base) return;
S->top=S->base;
}
int main()
{
SqStack ST;
InitStack(&ST);
return 0;
}
判空
//类C
#define TRUE 1
#define FALSE 0
Status StackEmpty(SqStack S)
{
if(S.top==S.base)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
//C
int StackEmpty(SqStack S)
{
if(S.top==S.base)
return 1;
else
return 0;
}
int main()
{
SqStack L;
//....
int a=StackEmpty(L);
//....
}
栈长(NI)
//类C
int StackLength(SqStack S)
{
return S.top-S.base;
}
//C
int StackLength(SqStack S)
{
return S.top-S.base;
}
int main()
{
SqStack L;
//....
int len=StackLength(L);
//....
}
清空(NI)
//类C
Status ClearStack(SqStack &S)
{
if(S.base) S.top=S.base;
return OK;
}
//C
void ClearStack(SqStack *S)
{
if(S.base) S->top=S->base;//S->top 即 (*S).top 即 L.top
}
int main()
{
SqStack L;
//....
ClearStack(&L);
//....
}
销毁(NI)
Status DestroyStack(SqStack &S)
{
if(S.base)
{
delete S.base;//C语言中free(), 直接将数组空间释放
S.stacksize=0;
S.base=S.top=NULL;
}
return OK;
}
入栈
先判断是否栈满;存放时先放数据,在移动栈顶指针
扩展栈见PPT P22
//类C
Status Push(SqStack &S, SElemtype e)
{
if(S.top-S.base==S.stacksize)
return ERROR;
*S.top=e;//对S.top解引用
S.top++;
//可合并为 *S.top++=e;
return OK;
}
//C
void Push(SqStack *S, int e)
{
if(S->top - S->base == S->stacksize)
return;
*(S->top)=e;
S->top ++;
}
int main()
{
SqStack L;
//...
Push(&L,e);
//...
}
出栈
先判断是否栈空;top指针下移
//类C
Status Pop(SqStack &S, SElemType &e)
{
if(S.top==S.base)
return ERROR;
S.top--;
e=*S.top; // e=*--S.top;
}
//C
void Pop(SqStack *S, int *e)
{
if(S->top==S->base)
return;
S->top--;
*e=S->top;
}
int main()
{
SqStack L;
//....
int e;
Pop(&L, &e);
//....
}
取栈顶元素
//类C
Status GetTop(SqStack S, SElemType &e)
{
if(S.top==S.base) return ERROER;
e=*(S.top-1);//顺序存储结构,对指针加减就可访问到相邻元素
return OK;
}
//C
void GetTop(SqStack S, int *e)
{
if(S->top==S->base) return;
*e=*(S->top -1);
}
int main()
{
SqStack L;
//....
int e;
GetTop(&L,&e);
//....
}
链栈的表示和实现
定义类型
//类C
typedef struct StackNode
{
SElemType data;
struct StackNode* next;
}StackNode, *LinkStack;
LinkStack S;
//C
typedef struct StackNode
{
int data;
struct StackNode* next;
}StackNode, *LinkStack;
LinkStack S;
注:
链表的头部做栈顶,并且没必要像单链表那样为了运算方便附加一个头结点。
头指针指向栈顶。
空栈相当于头指针指向空。
基本不存在栈满情况。
初始化
头指针指向空
//类C
void InitStack(LinkStack &S)
{
S==NULL;
return OK;
}
//C
void InitStack(LinkStack *S)
{
(*S)==NULL;
}
主函数中
InitStack(&L);
判空
头指针为空
//类C
Status StackEmpty(LinkStack S)
{
if(S==NULL) return TRUE;
else return FALSE;
}
//C
int StackEmpty(LinkStack S)
{
if(S==NULL) return 0;
else return 1;
}
取栈顶元素
Status GetTop(LinkStack S, SElemType &e)
{
if(S==NULL)
return ERROR;
e=S->data;
return OK;
}
void GetTop(LinkStack S, int *e)
{
if(S==NULL) return;
*e=S->data;
}
主函数中 GetTop(S,&e);
入栈
链表头插法
//类C
Status Push(LinkStack &S, SElemType e)
{
LinkStack p=(LinkStack)malloc(sizeof(StackNode));
p->data=e;
p->next=S;
S=p;
return OK;
}
//C
void Push(LinkStack *S, int e)
{
LinkStack p=(LinkStack)malloc(sizeof(StackNode));
p->data=e;
p->next=*S;
*S=p;
}
出栈
//类C
Status Pop(LinkStack &S,SElemType &e)
{
LinkStack p;
if(S==NULL) return ERROR;
e=S->data;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return OK;
}
//C
void Pop(LinkStack *S, int *e)
//如果只是LinkStack S,那么相当于函数的参数等于L,指向头结点,而无法对头指针操作(地位相同),需要一个指向头指针的指针,才能对头指针进行操作
{
LinkStack p;
if(*S==NULL) return;
*e=(*S)->data;
p=(*S);
(*S)=(*S)->next;
free(p);
}
主函数中 Pop(&L,&e);
栈与递归
PPT P58始
队列
队列的顺序表示和实现
顺序队列基础知识
设数组大小为MAXQSIZE,rear可以=MAXQSIZE,但数组下标不可取MAXQSIZE
rear=MAXQSIZE时,依据front是否为0分成两种情况
定义类型
//类C
#define MAXQSIZE 100
typedef struct
{
QElemType *base;//base指向数组的首元素(基地址)
int front;//头指针
int rear;//尾指针
//叫做指针,但不是指针变量
}SqQueue;
//C
typedef struct
{
int *base;
int front;
int rear;
}SqQueue;
再看循环队列更易理解了:
循环队列
SqQueue Q;
//Q是一个含有指向数组基地址的指针,两个分别标记头尾的下标组成的结构变量
Q.base 就相当于数组的名称
Q.rear 是队尾的下标
Q.base[Q.rear]就访问到了下标为Q.rear的元素
循环队列判空判断的三种方法
以下考虑用少用一个元素空间
rear永远是指向当前最后有数据一格的下一格,front内只要不为空就存有数据,所以只有当最后一个空格子上存上数据之后rear=front;
初始化
//SqQueue不是指针类型,对其中元素访问用.不用->
//类C
Status InitQueue(SqQueue &Q)
{
Q.base=(QElemType*)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType));
if(!Q.base) exit(OVERFLOW);
Q.front=Q.rear=0;
return OK;
}
//Q.base是一个指针,数组名 通过指针分配空间
//C
void InitQueue(SqQueue *Q) //Q是取Q1的地址,才能对Q1进行操作
{
(*Q).base=(int*)malloc(MAXQSIZE*sizeof(int));
if(!(*Q).base) return;
(*Q).front=(*Q).rear=0;
}
int main()
{
SqQueue Q1;
InitQueue(&Q1);
return 0;
}
队列长度
注意会有Q.rear<Q.front情况,不能用取绝对值解决
入队
考虑是否队满
(牺牲一个元素位置判断)
//类C
Status EnQueue(SqQueue &Q, QElemType e)
{
if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front) return ERRPR;
Q.base[Q.rear]=e;
Q.rear=(Q.rear+1) % MAXQSIZE;
return OK;
}
//C
void EnQueue(SqQueue *Q, int e)
{
if(((*Q).rear+1)%MAXQSIZE==(*Q).front) return;
(*Q).base[(*Q).rear]=e;
(*Q).rear=((*Q).rear+1) % MAXQSIZE;
}
int main()
{
SqQueue Q1;
//....
EnQueue(&Q1, e);
}
出队
判断队是否为空
(牺牲一个元素位置判断)
//类C
Status DeQueue(SqQueue &Q, QElemType &e)
{
if(Q.front==Q.rear) return ERROR;
e=Q.base[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE;
return OK;
}
//C
void DeQueue(SqQueue *Q, int *e)
{
if((*Q).front == (*Q).rear) return;
*e=(*Q).base[(*Q).front];
(*Q).front=((*Q).front+1)%MAXQSIZE;
}
主函数内 DeQueue(&Q1, &e);
取队头元素
//类C
SElemType GetHead(SqQueue Q)
{
if(Q.front!=Q.rear)
return Q.base{Q.front];
}
//C
int GetHead(SqQueue Q)
{
if(Q.front!=Q.rear)
return Q.base{Q.front];
}
主函数内 int e=GetHead(Q1);
链式表示和实现
Q.front是指向队头的指针
Q.rear是指向队尾的指针
定义类型
#define MAXQSIZE 100
typedef struct Qnode
{
QElemType data;
struct Qnode* next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
//QueuePtr是struct Qnode*代称,本身就是指针变量,其定义的front,rear都是指针类型
//LinkQueue不是指针类型,访问其内部成员时用.不用->
//C
typedef struct Qnode
{
int data;
struct Qnode* next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
一般而言,LinkQueue类型的结构变量只需要设置一个,因为一个链式队列中只需要一对指针指向队头和队尾。开辟的新节点是QNode类型结构变量
初始化
Status InitQueue(LinkQueue &Q)
{
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q.front) exit(OVERFLOW);
Q.front->next=NULL;
}
void InitQueue(LinkQueue *Q)
{
(*Q).front=(*Q).rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!(*Q).front) exit(OVERFLOW);
(*Q).front->next=NULL;
}
IniQueuue(&Q1);
初始化操作对比:
队列链式和顺序存储结构:初始化传入的都是存放下标的结构体,或者是存放指向头尾的指针的结构体;并且都分配了连续的空间或第一块节点空间
队列的链式结构初始化时,分配了第一块内存;栈的链式结构不需要头结点,故而没有;但栈的顺序存储结构通过指针分配了连续空间内存
销毁链队列
从队头节点开始,依次释放所有节点(需要先存头结点下一个节点,否则释放完第一个节点之后,下一个节点就找不到了)
Status DestroyQueue(LinkQueue &Q)
{
while(Q.front)//如果头结点还在
{
Q.rear=Q.front->next;
free(Q.front);
Q.front=Q.rear;
}
return OK;
}
//反正Q.rear也没有用,用它可以少定义一个指针变量
注:free释放指向内存空间地址,指针本身还在
入队
加入到队尾Q.rear后面
链式入队不需判满
Status EnQueue(LinkQueue &Q, QElemType e)
{
QueuePtr p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!p) exit(OVERFLOW);
p->data=e;
p->next=NULL;
Q.rear->next=p;
Q.rear=p;
return OK;
}
void EnQueue(LinkQueue *Q, int e)
{
QueuePtr p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!p) exit(OVERFLOW);
p->data=e;
p->next=NULL;
(*Q).rear->next=p;
(*Q).rear=p;
}
EnQueue(&Q1,e);
出队
在队头出队,删除第一个节点。头结点是第一个节点的前驱
链式出队也需要判空
Status DeQueue(LinkQueue &Q, QElemType &e)
{
if(Q.front==Q.rear)
return ERROR;
QueuePtr p;
p=Q.front->next;
e=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front;
//删之前就只有两个节点,即删除尾结点的情况:将尾指针也指向头指针,都指向头结点
free(p);
return OK;
}
void DeQueue(LinkQueue *Q,int *e)
{
if((*Q).front==(*Q).rear) return;
QueuePtr p;
p=(*Q).front->next;
*e=p->data;
(*Q).front->next=p->next;
if((*Q).rear==p) (*Q).rear=(*Q).front;
free(p);
}
DeQueue(&Q1, &e);
取队头元素
Status GetHead(LinkQueue Q, QElemType &e)
{
if(Q.front==Q.rear) return ERROR;
e=Q.front->next->data;
return OK;
}
void GetHead(LinkQueue Q, int *e)
{
if(Q.front==Q.rear) return;
*e=Q.front->next->data;
}
GetHead(Q1,&e);