计算机幻觉:)

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Hexo静态博客搭建+个人定制

写在前面   很早以前就想写这样一篇了,因为各种原因耽搁到现在(逃)…网上关于Hexo的教程其实已经有挺多了,但是很多都是一笔带过。这篇博客除了Hexo博客的搭建过程,还有一些我加进去的个人定制模块,以及博客如何被搜索引擎(百度、谷歌)收录、如何进行SEO优化等等,以及在这过程中遇到的数不胜数的...

2017-05-24 14:22:38

阅读数:24963

评论数:20

记 2018.9.8 PAT甲级&题解

写在前面   前两天考完就想写了,结果一直拖到现在orz……8月中旬的时候无意中看到PAT这个东东,因为刚好在准备保研,要复习机试的东西,就报了这个,虽然之前有接触过一点点ACM,不过个人对这种数据结构算法一直都不是特别擅长,准备了半个多月,每天都在刷题总结复习中度过,直到考完才感觉松了一口...

2018-09-11 15:34:34

阅读数:59

评论数:0

【深度学习】Ubuntu16.04+cuda8.0+cudnn6.0+Python3.6+Anaconda+tensorflow-gpu1.3配置(踩坑记)

前言 最近换了带GPU的新电脑,终于有机会体验深度学习,然而搭个环境搭得我呕心沥血,各种莫名其妙的ERROR,差点就从入门到放弃……好不容易终于成功了,记录一下QAQ 安装显卡驱动 检查自己的显卡支不支持GPU加速计算,也就是CUDA功能,这个可以在CUDA官网上找到; 在Nvidia官网...

2018-05-30 00:15:40

阅读数:718

评论数:0

图像边缘检测及提取方法总结(含Matlab代码)

写在前面   呼~最近开始入坑图像+机器学习了,学习的过程中遇到了不少不懂的东西,好在自学能力还可以(自恋中= =),所以断断续续也算学会了一些东西~因为这段时间一直在做边缘检测和提取的工作,所以本篇就总结一下一些常见的边缘检测方法,篇幅较长,可按点查看~ 名词解释   图像处理中经常用到一...

2018-03-26 11:22:14

阅读数:8861

评论数:4

Android项目开发笔记之身高年龄体重WheelView实现(单栏or双栏)

写在前面   本系列第三篇。本篇讲的是很常见的身高年龄选择器,可以定制成单栏或者双栏显示模式~ 实现效果 单栏 双栏 步骤 自定义布局类 新建WheelView类,继承ScrollView 该类的代码我放在gist上了,主要是参考了一份别人的代码,加上一点改...

2018-03-19 11:26:40

阅读数:921

评论数:2

Android项目开发笔记之Material日历模块实现(支持滑动or直接选择年月)

写在前面   本系列第二篇(隔了好久的感觉orz)。本篇主要讲的是很多App里都会有的日历模块实现,基于Github上一个优秀的开源项目进行了扩展,支持滑动切换月份以及下拉直接选择年月~ 实现效果 先放一下实现的效果图: 引入插件 在app/build.gradle的d...

2018-03-19 00:33:41

阅读数:309

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Android项目开发笔记之登录注册模块实现(客户端+服务端)

写在前面   断断续续开发了几个月的App终于告一段落,虽然它可能还很不完美,不过作为上手Android的第一个完整项目,确实从中学到了蛮多,所以开个系列记录一下~本篇先从基本上每个App都会有的登录注册讲起,包含自动登录、记住密码功能的实现=w= 实现:登录功能 思路   整个登...

2018-03-11 11:09:29

阅读数:3735

评论数:6

Unity UGUI实现可编辑下拉框(dropdown)

效果展示难点  处理输入框和下拉框的优先级显示问题,做到二者无缝衔接。当下拉框选中某一项时,输入框内容清空且变透明;当输入框有文本输入时,下拉框选中默认项(空白项)且变透明实现 dropdown上添加一个Input Field组件,调整长度使其不覆盖下拉箭头 代码中监听dropdown和Inpu...

2017-12-15 10:34:41

阅读数:1299

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Unity中表格制作与动态生成

实现效果  UGUI原生没有表格插件,网上找的表格制作教程做出来的不是我想要的那种效果@_@自己摸索了一会,效果图如下: 表体制作 新建一个Scroll View,命名为Body,表示整个表的可见范围 在Body->Viewport->Content上绑定组件Vertical La...

2017-12-15 10:24:40

阅读数:1106

评论数:0

基于Unity3D的MySql数据库应用设计

写在前面 谁说Unity只能做游戏╭(╯^╰)╮   前段时间数据库老师布置了课程设计,做一个数据库应用。大家基本都用的SqlServer+Eclipse或者VS或者直接用Access做,但是!!!特立独行的我怎么可能跟大家一样呢【其实是当时刚用Unity开发完游戏,比较熟2333】,所以,我...

2017-12-15 01:41:07

阅读数:642

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Matlab R2012a/b反复激活无效+license checkout failed解决方案

问题描述 自从2017.11.11后,很多人的matlab都出现了证书过期的情况,打开会弹出框要你激活,而且选择离线激活,导入之前使用的许可证文件后,虽然显示激活完成,但再次打开Matlab时,又会弹出框要你激活:)反复激活无效解决方案 注:此方案适用于一打开matlab就能弹出激活框的

2017-11-28 00:32:58

阅读数:5173

评论数:2

[自制工具]实现自动推送Hexo博客文章至百度

写在前面  我们在博客发布文章时,总是希望百度能尽快收录我们的文章,但是如果傻傻等百度爬虫爬到我们这种小站点的文章……不知道要等到何年何月= =基于此,百度站长平台提供了主动推送文章至百度的接口。但是这个接口要求我们先把所有文章的URL一行一个写入urls.txt中。然而还是太麻烦了,每次写完文章...

2017-11-23 16:05:49

阅读数:1879

评论数:6

Hexo之静态+动态背景设置

写在前面  实现背景图更换及平铺,以及引入动态背景(可交互)

2017-11-20 02:02:13

阅读数:2074

评论数:1

Hexo之使用CodingPages实现全站Https

写在前面  之前博客单线部署在Github Pages的时候,用的是cloudflare提供的SSL证书。但是cloudflare只能绑定一个CNAME记录(而且好像只能绑github.io?),所以后面双线部署(GitHub Pages+Coding Pages)后,cloudflare就不能用...

2017-11-20 02:00:55

阅读数:676

评论数:0

Hexo之使用Livere评论代替多说评论

写在前面  由于众所周知的原因,多说评论和网易云跟帖先后都宣布关闭评论服务,一直没有找到好的替换方案。昨天无意看到韩国的Livere(来必力)评论,瞬间就喜欢上了~UI好看,加载时候的那个小幽灵也好可爱=w=而且是国外的,应该没那么容易关闭吧2333下面记录一下步骤~

2017-11-20 01:05:11

阅读数:659

评论数:0

使用Bundle+Message+Handler实现Fragment与Activity通信(可互传数据互调用方法)

需求   Fragment中监听到组件事件后,将相应的参数封装后传递给Activity,同时调用Activity中某个方法 实现思路 Fragment中使用Bundle对欲传递的多个数据进行打包,生成Bundle对象。同时,创建Message对象,设置Message对象的数据源为打包后的Bundl...

2017-11-18 13:51:11

阅读数:261

评论数:0

实现在Java中执行python代码或py脚本(可传参数)

写在前面  最近用Java写服务端程序时,遇到这样一个需求:需要把用python写的机器学习算法部署到服务器上,然后Java执行py脚本,并且取得算法执行的结果。在网上找了很久,有些跑不通,有些是基于windows的,我的服务器是linux的,遇到了不少坑= =好不容易解决了,记录一下。注:Web...

2017-11-17 20:50:14

阅读数:2806

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Windows下迁移指定MySQL数据库至Linux

写在前面  最近有个项目,需要把部署在Windows下的mysql数据库迁移到linux服务器中,且只迁移该项目的数据库。记录一下步骤。注:本步骤基于cent os 7,使用的远程ssh工具为XShell5,数据库管理工具为Navicat for MySQL。迁移之前请确保两台主机已安装配置好My...

2017-11-14 12:05:50

阅读数:1511

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VS2013下glew库链接失败问题OpenGL.obj : error LINK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewFramebufferTexture2DEXT

问题描述1>OpenGL.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewFramebufferTexture2DEXT 1>OpenGL.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewBindFrame...

2017-08-20 11:04:48

阅读数:761

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Unity对象池技术(原理+实战)

很早就听说过对象池技术……然而一直到这几天才真正去了解= =。还得感谢Jasper Flick的博客,这里推荐他的Unity C# Tutorials系列,目前我只看了前几篇,收获还是挺大的~本篇博客也是基于这个系列中的一篇——Object Pools,加上个人的一些理解,对Unity的对象池技术...

2017-08-13 18:53:20

阅读数:1734

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