Unity
LemonXQ
Stay Hungry,Stay Foolish
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ulua热更新小试
热更新技术在游戏行业可以说是大名鼎鼎了,虽然苹果前段时间禁止了JSPatch等热更新技术,但目前来看,苹果并没有禁止游戏引擎的热更新技术。某种程度上说明了热更新在游戏中的重要性。而ulua作为一款优秀的unity3d热更新插件,完美解决了Unity游戏热更新的问题。原创 2017-05-24 15:48:21 · 1828 阅读 · 0 评论 -
Unity对象池技术(原理+实战)
很早就听说过对象池技术……然而一直到这几天才真正去了解= =。还得感谢Jasper Flick的博客,这里推荐他的Unity C# Tutorials系列,目前我只看了前几篇,收获还是挺大的~本篇博客也是基于这个系列中的一篇——Object Pools,加上个人的一些理解,对Unity的对象池技术进行简单介绍。原创 2017-08-13 18:53:20 · 10793 阅读 · 0 评论 -
Unity中表格制作与动态生成
实现效果 UGUI原生没有表格插件,网上找的表格制作教程做出来的不是我想要的那种效果@_@自己摸索了一会,效果图如下: 表体制作新建一个Scroll View,命名为Body,表示整个表的可见范围在Body->Viewport->Content上绑定组件Vertical Layout Group,使得Content的所有子物体成组垂直排列,就像表格的每一行表头制作原创 2017-12-15 10:24:40 · 9218 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI实现可编辑下拉框(dropdown)
效果展示难点 处理输入框和下拉框的优先级显示问题,做到二者无缝衔接。当下拉框选中某一项时,输入框内容清空且变透明;当输入框有文本输入时,下拉框选中默认项(空白项)且变透明实现dropdown上添加一个Input Field组件,调整长度使其不覆盖下拉箭头 代码中监听dropdown和Input Field的ValueChanged事件,这里用0和1区分是dropdown还是Input Field原创 2017-12-15 10:34:41 · 6545 阅读 · 0 评论 -
基于Unity3D的MySql数据库应用设计
写在前面 谁说Unity只能做游戏╭(╯^╰)╮ 前段时间数据库老师布置了课程设计,做一个数据库应用。大家基本都用的SqlServer+Eclipse或者VS或者直接用Access做,但是!!!特立独行的我怎么可能跟大家一样呢【其实是当时刚用Unity开发完游戏,比较熟2333】,所以,我就跳入了Unity+MySql+VS的坑…… 这次做的是一个类似图书馆新书推荐的系统,分为管理员和普通用户原创 2017-12-15 01:41:07 · 6303 阅读 · 9 评论