C#几种创建线程的方式


using System;
using System.Threading;

namespace MutiThreadSample
{
    /// <summary>
    /// 创建线程的方式
    /// </summary>
    class CreateThread
    {
        /// <summary>
        /// 不带参数的委托
        /// </summary>
        public void CreateThreadWithThreadStart()
        {
            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadCallBack));
            thread.Start();
        }
        /// <summary>
        /// 带参数的委托
        /// </summary>
        public void CreateThreadWithParamThreadStart()
        {
            Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ThreadCallBackWithParam));
            Object param = null;
            thread.Start(param);
        }
        /// <summary>
        /// 匿名函数
        /// </summary>
        public void CreateThreadWithAnonymousFunction()
        {
            Thread thread = new Thread(delegate()
            {
                Console.WriteLine("进入子线程1");
                for (int i = 1; i < 4; ++i)
                {
                    Thread.Sleep(50);
                    Console.WriteLine("\t+++++++子线程1+++++++++");
                }
                Console.WriteLine("退出子线程1");
            });
            thread.Start();
        }
        /// <summary>
        /// 直接赋值委托
        /// </summary>
        public void CreateThreadWithCallBack()
        {
            Thread _hThread = new Thread(ThreadCallBack);
            _hThread.Start();

        }
        /// <summary>
        /// 无参数的方法调用
        /// </summary>
        public void ThreadCallBack()
        {
            // Do Something
        }
        /// <summary>
        /// 带参数的方法
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        public void ThreadCallBackWithParam(object obj)
        {
            // Do Something
        }  
    }
}


在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行。对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应。对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力。否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求。然而,线程的异步特性意味着必须协调对资源(如文件句柄、网络连接和内存)的访问。否则,两个或更多的线程可能在同一时间访问相同的资源,而每个线程都不知道其他线程的操作。

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