PyQT画箭头

各位应该都会在scene中画直线,但部分需求场景下,两个item之间需要使用带箭头的直线来进行连接,表明前后关系。核心就是计算出箭头的三个点的位置,并使用painter.drawPolygon()来进行绘制。

效果图:
在这里插入图片描述

源码:

# 类中的属性
# 为连线添加箭头
   self._mark_pen = QPen(Qt.black)
   self._mark_pen.setWidthF(self.width)
   self._mark_brush = QBrush()
   self._mark_brush.setColor(Qt.black)
   self._mark_brush.setStyle(Qt.SolidPattern)
   self.width = 3.0  # 线条的宽度
   self.pos_src = [0, 0]  # 线条起始位置 x,y坐标
   self.pos_dst = [0, 0]  # 线条结束位置
   
# override
def paint(self, painter, widget=None):
	self.setPath(self.calcPath())  # 设置路径
    path = self.path()
    x1, y1 = self.pos_src
    x2, y2 = self.pos_dst
    length = 30  # 圆点距离终点图元的距离
    k = math.atan2(y2 - y1, x2 - x1)  # theta
    new_x = x2 - length * math.cos(k)  # 减去线条自身的宽度
    new_y = y2 - length * math.sin(k)
    new_x1 = new_x - 20 * math.cos(k - np.pi / 6)
    new_y1 = new_y - 20 * math.sin(k - np.pi / 6)
    new_x2 = new_x - 20 * math.cos(k + np.pi / 6)
    new_y2 = new_y - 20 * math.sin(k + np.pi / 6)
    # 先画最终路径
    painter.setPen(self._pen)
    painter.drawPath(path)
    # 再画圆点
    painter.setPen(self._mark_pen)
    painter.setBrush(self._mark_brush)
    point1 = QPoint(new_x, new_y)
    point2 = QPoint(new_x1, new_y1)
    point3 = QPoint(new_x2, new_y2)
    painter.drawPolygon(point1, point2, point3)
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