如何让你的WinForm嵌入桌面

首先, 调用一些User32.dll的WinAPI函数

internal   class  User32
    
{
        
public const int SE_SHUTDOWN_PRIVILEGE = 0x13;

        [DllImport(
"user32.dll")]
        
public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

        [DllImport(
"user32.dll")]
        
public static extern IntPtr SetParent(IntPtr hWndChild, IntPtr hWndNewParent);

        [DllImport(
"user32.dll")]
        
public static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, 
            
int cy, uint uFlags);
    }

 

 

然后, 在WinForm里面

         public  MainForm()
        
{
            InitializeComponent();

            
try
            
{
                
if (Environment.OSVersion.Version.Major < 6)
                
{
                    
base.SendToBack();

                    IntPtr hWndNewParent 
= User32.FindWindow("Progman"null);
                    User32.SetParent(
base.Handle, hWndNewParent);
                }

                
else
                
{
                    User32.SetWindowPos(
base.Handle, 10000, User32.SE_SHUTDOWN_PRIVILEGE);
                }

            }

            
catch (ApplicationException exx)
            
{
                MessageBox.Show(
this, exx.Message, "Pin to Desktop");
            }

        }


        
private   void  MainForm_Activated( object  sender, EventArgs e)
        
{
            
if (Environment.OSVersion.Version.Major >= 6)
            
{
                User32.SetWindowPos(
base.Handle, 10000, User32.SE_SHUTDOWN_PRIVILEGE);
            }

        }


        
private   void  MainForm_Paint( object  sender, PaintEventArgs e)
        
{
            
if (Environment.OSVersion.Version.Major >= 6)
            
{
                User32.SetWindowPos(
base.Handle, 10000, User32.SE_SHUTDOWN_PRIVILEGE);
            }

        }
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Winform是一种用于开发Windows桌面应用程序的技术,而Unity是一种用于创建跨平台游戏和应用程序的开发引擎。将Unity嵌入Winform应用程序中,意味着我们可以在Winform应用程序中集成并显示Unity创建的3D场景或游戏。 实现Winform嵌入Unity的方法可以通过以下步骤: 1. 创建一个新的Winform应用程序项目。在项目中需要引用Unity的相关库文件。 2. 在Winform应用程序的主窗口中,可以通过添加一个Panel控件或者PictureBox控件来显示Unity的场景。这些控件可用于容纳Unity的渲染视图。 3. 编写代码,调用Unity的相关API来初始化Unity引擎,并将Unity的渲染视图绑定到Winform的控件上。可以使用Unity提供的UnityPlayer类来加载Unity场景,并将渲染视图绑定到Winform中指定的控件上。 4. 在Winform应用程序中,可以通过代码或用户界面控件来控制Unity场景的加载、卸载、暂停、播放等行为。可以通过调用Unity的API来实现与Unity场景的交互和通信。 5. 在Winform应用程序中,可以通过其他Winform控件添加UI元素,例如按钮、文本框、滑动条等,用于与Unity场景进行交互。可以通过与Unity进行数据交换或通过消息传递的方式来实现控件与场景之间的通信。 通过以上步骤,我们就可以在Winform应用程序中嵌入Unity场景,实现Unity场景的集成和显示。这样的应用场景可以是创建一个Winform应用程序,并在其中嵌入一个与3D交互相关的Unity场景,例如展示产品模型、虚拟现实应用等。

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