设计模式九:装饰模式

一个功能接口,产生若干第一层选择类,这些选择类作为参数形成若干第一层实现类,第一层实现类被继承可以生成若干第二层选择类

第一步:功能接口(吃的方法)

interface Eat {    //eat接口eating方法
    void eating();
}

 第二步:第一层选择类(主食,意思是大家都需要的,不止一种)

public static class ZhuShi1 implements Eat { // 主食1
    @Override
    public void eating() {
        System.out.println("吃米饭");
    }
}
public static class ZhuShi2 implements Eat { // 主食2
    @Override
    public void eating() {
        System.out.println("吃馒头");
    }
}

第三步:第一层实现类(一个人必须要有主食,主食不只有米饭,作为自选参数传入)

public static abstract class People implements Eat {    //创建一个人
    Eat eat;
    public People(Eat eat) {            
        this.eat = eat;
    }
    @Override
    public void eating() {
        eat.eating();
    }
}

第四步:第二层选择类(继承第一层实现类,同时规定了第二层的选择)

public static class Lunch extends People {
    public Lunch(Eat eat) {
        super(eat);
    }
    @Override
    public void eating() {
        super.eating();
        System.out.println("中午吃一碗");
    }
}

public static class Dinner extends People {    //

    public Dinner(Eat eat) {
        super(eat);
    }
    @Override
    public void eating() {
        super.eating();
        System.out.println("晚上吃两碗");
    }
}

第五步:main测试--创建主食,将主食作为参数、用第一层实现类去选择第二层选择类进行操作

public static void main(String[] args) {
    Eat eat = new ZhuShi(); //实例化主食
    People people = new Lunch(eat);
    people.eating();
}

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