设计模式十一:享元模式

系统中存在多个相同的对象,那么只需要共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用都创建新的对象。目的是提高系统性能

和单例模式区别:

1.单例模式一个类一个对象,享元模式可以有很多个

2.享元模式为了提升性能节约内存,单例模式为了共享状态

实例:

第一步:写一个女生类(享元对象)

public class Girl {
    private String name;
    public Girl(String name) {
        this.name = name;
    }
}

第二步:班级类

public class Class {
    private volatile static Class aClass;    //私有化声明
    private Class() {}                    //无参构造方法
    private Map<String, Girl> peoples = new HashMap<>();    //私有一个Map
    public static Class GetInstance(){        //单例模式
        if (aClass ==null){
            synchronized (Class.class){
                aClass = new Class();
            }
        }
        return aClass;
    }
    public int Howmany(){                //班里女生人数
     return peoples.size();
    }
    public void look(String s) {        //如果女生不在班里,就带进来
        if (peoples.containsKey(s)) {} 
        else {peoples.put(s, new Girl(s));}
    }
}

第三步:男生类

public class Boy  {
    public ArrayList<Girl> knowGirl = new ArrayList<>();
    public void know(String s) {
        knowGirl.add(new Girl(s));
        Class.GetInstance().look(s);
    }
}

第四步:测试类

public static void main(String[] args) {
    Class aClass = Class.GetInstance();
    Boy boy1=new Boy();
    Boy boy2=new Boy();
    Boy boy3=new Boy();
    boy1.know("小红");
    boy1.know("小张");
    boy1.know("小李");
    boy2.know("小红");
    boy3.know("小红");
    boy3.know("小白");
    System.out.println("班里现在有"+aClass.jisuan()+"位女同学:");
}

结果:

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值