Info.plist和pch文件的作用,UIApplication,iOS程序的启动过程,AppDelegate 方法解释,UIWindow,生命周期方法

Info.plist常见的设置
建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除

注:在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”
项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist”
项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关

Info.plist常见属性
Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关
Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称
Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png
Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号
Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称

Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到

Leo

pch文件

项目的Supporting files文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件

pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问

一般在pch文件中定义一些全局的宏

在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)

#ifdef DEBUG 
#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__) 
#else 
#define Log(...) 
#endif

UIApplication
UIApplication对象是应用程序的象征
每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象

    UIApplication *appDelgate = [UIApplication sharedApplication];  
    UIApplication *appDelegate1 = [UIApplication sharedApplication];  
//    UIApplication *appDelegate2 = [[UIApplication alloc] init];  //会出错。  
    NSLog(@"%p - %p", appDelgate, appDelegate1); // 打印显示同一个地址  

一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
如:

UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];  
 app.applicationIconBadgeNumber = 998; // 设置应用程序图标上的数字  
 app.networkActivityIndicatorVisible = YES; // 设置状态栏的联网动画  


 // 设置状态栏的样式  
 // app.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;  // 与下面方法的区别在于,不可设置动画。  
 [app setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent animated:YES];  

 // 设置状态栏是否隐藏  
   app.statusBarHidden = YES;  // 与下面方法的区别在于,不可设置动画。  

 [app setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationFade];      

 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"];  
 [app openURL:url];  

注:iOS7中 如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置

Leo

在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
状态栏的样式

- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;   

状态栏的可见性

-(BOOL)prefersStatusBarHidden;  

openURL

- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;  

openURL:方法的部分功能有
打电话 ,发短信,发邮件,打开一个网页资源

// 打电话   
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];   
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];  
// 发短信   
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];   
// 发邮件   
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];  
// 打开一个网页资源   
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];  

iOS程序的启动过程

Leo

UIApplication和delegate
delegate可处理的事件包括:
应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
系统事件(如来电)
内存警告

main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString * __nullable principalClassName, NSString * __nullable delegateClassName);

argc 传入了几个参数
argv 传入参数的值
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

AppDelegate 方法解释

// 当应用程序启动完毕的时候就会调用(系统自动调用)  
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
{  
    return YES;  
}  
// 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互)  
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application  
{  
}  

// 重新获取焦点(能够和用户交互)  
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application  
{  

}  

// 应用程序进入后台的时候调用  
// 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态  
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application  
{  

}  

// 应用程序即将进入前台的时候调用  
// 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态  
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application  
{  

}  

// 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法  
// 注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法  
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application  
{  

}  

// 应用程序接收到内存警告的时候就会调用  
// 一般在该方法中释放掉不需要的内存  
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application  
{  

}  

UIWindow
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面

创建UIWindow对象和设置window根视图控制器的代码如下:

// 程序启动完毕之后就会调用一次,(AppDelegate中的方法)  
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
{  
       //创建window
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    //创建视图控制器
    RootViewController *rootVC = [[RootViewController alloc] init];
    //指定window的根视图控制器
    self.window.rootViewController = rootVC;
    //让window成为主窗口并且可视
    [self.window makeKeyAndVisible]; 

}  

UIWindow的获得

// 获取应用程序的主窗口  
    NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow);  

// 获得某个UIView所在的UIWindow   
view.window  

注:用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow(特别是IOS7之前)

四大对象关系图

Leo

生命周期方法
Leo

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