【C语言进阶学习笔记】自定义类型

结构体


结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。

结构体类型的声明


结构体用来描述复杂对象。生活中对象是复杂的,比如书,包括书名、作者、出版社、定价、书号。比如学生,包括名字、年龄、电话、性别、住址。

例如描述一本书。

struct Book
{
   
	char name[20];
	int price;
	char id[12];
}b4,b5,b6;


int main()
{
   

	struct Book b1;
	struct Book b2;
	struct Book b3;


	return 0;
}

b4,b5,b6是全局变量,b1,b2,b3是局部变量。

在声明结构的时候,可以不完全声明。

//匿名结构体类型
struct
{
   
	char c;
	int i;
	char ch;
	double d;
} s;
//匿名结构体类型指针
struct
{
   
	char c;
	int i;
	char ch;
	double d;
}* ps;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag),我们把这种结构体称为匿名结构体。匿名结构体类型创建好了只能用一次,没有结构体标签,后面没办法创建变量。

在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p = &x;

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。

结构体自引用


一个节点可以找到同类型的下一个节点就叫做结构体自引用。

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

struct A
{
   
	int i;
	char c;
};

struct B
{
   
	char c;
	struct A sa;
	double d;
};
//这样是可以的
struct N
{
   
	int d;
	struct N n;
};
//这样是不对的

上面第一种,结构中包含另外一个类型的结构体是可以实现的。但是第二种,结构中包含一个类型为该结构本身,这种实现方式不对。不是在结构体内部包含同类型的变量,而是包含同类型的结构体指针。

struct Node
{
   
	int data;//4
	struct Node* next;
};

还可以写成这样。

typedef struct Node
{
   
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

结构体变量的定义和初始化


有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct S
{
   
	char c;
	int i;
}s1, s2;

struct B
{
   
	double d;
	struct S s;
	char c;
};
int main()
{
   
	struct B sb = {
    3.14, {
   'w', 100},'q' };
	printf("%lf %c %d %c\n", sb.d, sb.s.c, sb.s.i, sb.c);

	return 0;
}

struct B 中包含了一个struct S类型的结构体,访问结构体中的成员用点(.)。

结构体内存对齐


我们已经掌握了结构体的基本使用了。现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。(VS中默认的值为8,Linux中没有默认对齐数的概念)
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

我们来看一个例子。

struct S
{
   
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

int main()
{
   
	struct S s = {
   0};
	printf("%d\n", sizeof(s));
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

分析:
在这里插入图片描述

根据结构体的对齐规则:

1.第一个变量c1存放在偏移量为0的地址处,char类型的变量占一个字节。

2.从第2个变量往后的所有变量,都放在一个对齐数(成员的大小和默认对齐数的较小值)的整数倍的地址处。int类型的变量大小是4个字节,VS中默认的对齐数为8,所以int要放在4的整数倍处,偏移量为1 2 3的内存空间均浪费掉,int变量从偏移量为4的地址处开始存放。char类型的变量大小是1个字节,VS中默认的对齐数为8,所以char要放在1的整数倍处,接着存放int变量的空间往下存放。

3.这时,一共占用9个字节的内存空间,因为结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍,char的对齐数为1,int的对齐数为4,所以最后结构体的总大小为4的整数倍,后面要再浪费3个字节的空间,最后结构体的总大小为12个字节。

我们来看第二个例子。

struct S2
{
   
	char c1;
	int i;
	double d;//8
};
int main()
{
   
	struct S2 s2 = {
   0}
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