ES6第一天-变量

ES6新增两个变量let和const。

1.let命令

ES6新增的 let变量,规范大家一定要先声明变量,后使用变量。

let声明的变量只在所属的代码块内有效。

let 声明的变量不存在变量的提升。

ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

let变量不允许在相同作用域内重复声明,否则就报错。

2.块级作用域

没有块级作用域会出现的问题:

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

现在有一个提案,使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上do,使它变为do表达式,然后就会返回内部最后执行的表达式的值。

let x = do {
  let t = f();
  t * t + 1;
};

上面代码中,变量x会得到整个块级作用域的返回值(t * t + 1)。

3.const变量

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

ES6的6中声明变量的方式:var、 function、 let、 const 、 import、 class。六种方式

4.顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的

ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

5.global对象

  • 浏览器里面,顶层对象是window,但node和web Worker 没有window。
  • 浏览器和web worker里面,self,也指向顶层对象。但node没有self。
  • node里面,顶层对象是global,但其他环境不支持。
  • 下面是两种勉强可以使用的方法。

    // 方法一
    (typeof window !== 'undefined'
       ? window
       : (typeof process === 'object' &&
          typeof require === 'function' &&
          typeof global === 'object')
         ? global
         : this);
    
    // 方法二
    var getGlobal = function () {
      if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
      if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
      if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
      throw new Error('unable to locate global object');
    };




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